Android触摸边界矩形和纹理定位



仅仅使用coord系统,我的触摸边界框的rectangle似乎永远不会与纹理的协调和放置对齐。

绘制边界框rectangles以便将它们与绘制的textures对齐的最简单方法是什么?

我正在使用OPEN-GLES

例如。。

playBounds = new Rectangle( 240, 400, 157, 177);
batcher.drawSprite(240, 400, 157, 177, Assets.mainMenu);

我发现,由于边界矩形基于左下角,纹理坐标基于中心,因此以下似乎是最佳解决方案。

playBounds = new Rectangle(240, 400, 157, 177);
batcher.drawSprite(
    playBounds.lowerLeft.x + playBounds.width / 2,
    playBounds.lowerLeft.y + playBounds.height / 2, 
    playBounds.width, 
    playBounds.height, 
    Assets.mainMenu
);

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