Unity 的延迟渲染设置似乎消失了,还是我完全错了?



我开始与版本5.4的Unity一起玩。

然后可以将渲染模式更改为"延期"到菜单项目设置 -> player。

我记得它确保在"色彩空间"选项旁边,但是在Unity版本5.5上它已经消失了,我找不到此 global 设置了。:/我知道我可以将相机设置为延期模式,但我想在全球设置此相机以避免任何大问题。

渲染模式设置已移至图形设置,从 unity 5.5。

要访问新设置窗口,请转到 edit > 项目设置 -> -> Graphics 。。

您可以在此处阅读有关新渲染路径的更多信息。有关递延阴影和前向渲染路径的更多信息。

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