我做了一个方法来播放mp3格式的声音(最大文件大小145kb)。当游戏中发生事件时,我只需将文件发送给这个方法。每当它被调用时,它都会创建一个新的mediaplayer实例,然后在完成时释放该实例。我的问题是,这两个模拟器和我的手机,当我播放2个声音几乎同时,声音要么跳过(像刮伤CD),或者一个声音不播放,或者有时它实际上工作。
是线程过载还是什么?我用的是三星galaxy s3。我应该使用声池吗?我听说它有它自己的问题
public class MediaSimultaneous {
private MediaPlayer[] mediaPlayerArray = new MediaPlayer[10];
private AudioManager mAudioManager;
int playerNum = -1; // Array index of the player instance.
public void playSound(Context context, int audioId) {
if (mAudioManager == null) {
mAudioManager = (AudioManager) context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
}
playerNum += 1;
mediaPlayerArray[playerNum] = MediaPlayer.create(context, audioId);
mediaPlayerArray[playerNum].setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
mp.start();
mp.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
mp.release();
mediaPlayerArray[playerNum] = null;
playerNum -= 1;
if (playerNum <= 0) {
playerNum = 0;
}
}
});
}
});
}
我发现这是两个独立的问题。口吃是由于mediaPlayer中一个有充分记录的错误,有时根本不播放是由于没有调用onPrepared。这段代码解决了这个问题。我不确定具体是怎么回事。可能是因为媒体在onPreparedListener被创建之前已经准备好了。
mediaPlayerArray[playerNum] = new MediaPlayer();
Uri mediaFile;
mediaFile = Uri.parse("android.resource://com.adventureapps.borntorun/" + audioId);
try {
mediaPlayerArray[playerNum].setDataSource(context, mediaFile);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
mediaPlayerArray[playerNum].setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
mediaPlayerArray[playerNum].setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mp1) {
mp1.start();
Log.d(TAG, "mediaplayer " + Integer.toString(playerNum) + " started");
}
});
try {
mediaPlayerArray[playerNum].prepare();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}