Iexpression:pygame.error:文件不是Windows BMP文件



这是我在这里的第一篇文章。我看到了很多类似的问题,但我的问题有点具体。为了进入主题,我需要用python使单个文件可执行,就像我用py2exe和Iexpress所做的那样。一切都很顺利,直到我昨天把图片(.png)包括在内。在用py2exe编译后,一切都正常了,所以我很确定pygame能够打开.png,但当我用Iexpress压缩时,我得到了:

"Traceback(最近一次通话):文件"Game.py",第23行,在pygame.error:文件不是Windows BMP文件"

所以我得到了两个完全相同的文件夹,第一个是工作的pre-express,第二个是不工作的临时文件夹。我使用了Python 3.4和pygame‑1.9.2a0‑cp34这是我的代码

__author__ = 'Xpd'
        back = "bg.png"
        sh = "ship.png"
        ali = "alien.png"
        import pygame
        import random
        import sys
        pygame.init()
        white = (255,255,255)
        black = (0,0,0)
        red = (255,0,0)
        green =(0,255,0)
        blue = (0,0,255)
        display_width = 800
        display_height = 600

        clock = pygame.time.Clock()
        gameDisplay = pygame.display.set_mode((display_width,display_height), 0, 0)
        pygame.display.set_caption('Invaders')
        background = pygame.image.load(back)
        ship = pygame.image.load(sh)
        alien = pygame.image.load(ali)
        def Intro():
            Intro = True
            while Intro == True:
                gameDisplay.fill(green)
                pygame.display.update()
                for event in pygame.event.get():
                    if event.type == pygame.KEYDOWN:
                        if event.key == pygame.K_UP:
                            Intro = False
                    if event.type == pygame.QUIT:
                            pygame.quit()
                            sys.exit()
        def text_to_button(msg, color, buttonx, buttony, buttonwidth, buttonheight, size = "small"):
            textSurf, textRect = text_objects(msg,color,size)
            textRect.center = ((buttonx+(buttonwidth/2)), buttony+(buttonheight/2))
            gameDisplay.blit(textSurf, textRect)
            return textSurface, textSurface.get_rect()

        def text(msg,color, y_displace=0, size = "small"):
            textSurf, textRect = text_objects(msg,color, size)
            textRect.center = (display_width / 2), (display_height / 2)+y_displace
            gameDisplay.blit(textSurf, textRect)
        def GameLoop():
            gameExit = False
            gameOver = False
            prime_x = display_width/2
            block = 3
            fps=300
            alien_x = random.randrange(50,300)
            alien_y = random.randrange(50,300)
            alien_health = 1
            ship_health = 3
            ship_damage = 1

            bulletspeed = 0
            bullet_y = 550
            bullet_x = -50
            bullet_size = 5
            movement = 0

            while gameOver == True:
                for event in pygame.event.get():
                    if event.type == pygame.KEYDOWN:
                        if event.key == pygame.K_q:
                            gameExit = True
                        if event.key == pygame.K_c:
                            GameLoop()

            while not gameExit:
                if prime_x <= 0:
                            prime_x = 0
                if prime_x >= 790:
                            prime_x = 790
                for event in pygame.event.get():
                    print(event)
                    if event.type == pygame.QUIT:
                         gameExit = True
                         gameQuit = True
                    if event.type == pygame.KEYDOWN:
                        if event.key == pygame.K_LEFT:
                            movement = -block
                        if event.key == pygame.K_RIGHT:
                            movement = block
                        if event.key == pygame.K_SPACE:
                            if bullet_y < 0:
                                    bullet_y = 550
                            if bullet_y == 550:
                                bulletspeed = -bullet_size
                                bullet_x = prime_x
                                if bullet_y < 0:
                                    bullet_y = 550


                    if event.type == pygame.KEYUP:
                        if event.key == pygame.K_RIGHT or pygame.K_LEFT:
                            movement = 0
                if alien_x < bullet_x < alien_x + 50 or alien_x < bullet_size + bullet_x < alien_x + 50:
                        if alien_y < bullet_y < alien_y + 50 or alien_y < bullet_size + bullet_y < alien_y + 50:
                            alien_health -= ship_damage
                            bulletspeed = 0
                            bullet_y = 550
                            bullet_x = -50
                            if alien_health <= 0:
                                alien_x = random.randrange(50,300)
                                alien_y = random.randrange(50,300)
                                alien_health = 1

                prime_x += movement
                bullet_y += bulletspeed
                pygame.draw.rect(gameDisplay, green,[alien_x,alien_y,50 ,50 ] )
                gameDisplay.blit(background, (0,0))
                gameDisplay.blit(alien, (alien_x,alien_y))
                gameDisplay.blit(ship, (prime_x-22,545))
                pygame.draw.rect(gameDisplay, red, [bullet_x, bullet_y,bullet_size, bullet_size])
                pygame.display.update()
                clock.tick(fps)

        Intro()
        GameLoop()
        pygame.quit()
        sys.exit()

在Iexpress内部,我放置了:alien.png、bg.png、Game.exe、SDL.dll、SDL_IM~1.dll、SDL_MI~1、SDL_ttf.dll、ship.png、smpeg.dll

如果我在这里做错了什么,我深表歉意,这是我的第一个项目。

编辑:pygame.image.get_extended()返回1,使用Windows 8.1测试的Iexpress 32位和64位仍然无法工作。

我不能发表评论,所以这里有一个"答案"
你这条蟒蛇看起来不错。我认为它是IExpress,它很好,但故障排除可能有点棘手。以下是我想尝试的东西:

  1. 简单的一次检查可以确保文件不是空的,并且提取正确(文件大小、名称和其他属性)。其他进程没有打开该文件(IExpress没有暂停提取等)
  2. 检查IExpress压缩时的日志文件
  3. 检查IExpress配置文件(*.sed)中是否有UseLongFileName=1
  4. 检查以确保所有内容都提取正确
    更改IExpress配置文件以具有以下设置 ShowInstallProgramWindow=3 HideExtractAnimation=0 AppLaunched=cmd /C "echo begin&&pause&&echo end" 注意:确保您有ShowInstallProgramWindow=3,这样您就希望有一个隐藏的进程等待用户输入——锁定资源
  5. 作为#4的变体,在退出之前更改安装命令以将临时文件夹复制到其他位置。 AppLaunched=cmd /C "copy * C:somefolder&&pause"
  6. 无聊的那个。创建一个pythong脚本来读取BMP文件,并逐字节检查是否存在差异,如下所示
    import os org = open('original.bmp','rb') new = open('new.bmp','rb') size_compared = 0 comp_size = 1 MAX_SIZE = max(os.path.getsize(i) for i in ('original.bmp','new.bmp')) print 'comparing bytes...' while True: a = org.read[comp_size] b = new.read[comp_size] size_compared += comp_size if a!=b: print 'bytes don't match!' print '{} != {}'.format(a,b) print 'at byte {}'.format(size_compared) break if a=='' and b=='': break # files are empty if MAX_SIZE < size_compared: break # just in case... shouldn't happen... org.close() new.close() print 'done comparing... anything found?'

如果你有任何问题,请问-享受。

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