我在scenekit中创建了一个立方体,并尝试使用MPMoviePlayerController的实例作为其材质。它有点效果,但不是很好:视频似乎非常跳跃,就像它会在视频帧之间跳跃(基本上是从开始到播放的最后一点重播帧)。声音还可以。
我对正在发生的事情做了一个简短的屏幕截图,我想从视频中很明显:Youtube vid
这是处理到多维数据集的映射和播放器创建的代码:
var moviePlayer: MPMoviePlayerController?
func startPlayingVideo(){
let mainBundle = NSBundle.mainBundle()
let url = mainBundle.URLForResource("Sample", withExtension: "m4v")
moviePlayer = MPMoviePlayerController(contentURL: url)
if let player = moviePlayer{
/* Listen for the notification that the movie player sends us whenever it finishes playing */
NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: "videoHasFinishedPlaying:", name: MPMoviePlayerPlaybackDidFinishNotification, object: nil)
println("Successfully instantiated the movie player")
player.scalingMode = .AspectFit
var materials = [SCNMaterial]()
for i in 1...6 {
let material = SCNMaterial()
material.diffuse.contents = player.view.layer
player.view.frame = CGRectMake(0, 0, 200, 200)
materials.append(material)
}
boxGeometry.materials = materials
player.controlStyle = MPMovieControlStyle.None
player.play()
}
else {
println("Failed to instantiate the movie player")
}
}
任何想法如何解决这种跳帧以及为什么会发生?多谢
我打开了一个关于AVPlayerLayer不能作为SceneKit纹理工作的雷达(在设备上...在模拟器上工作!苹果很友好地回复说,这正在按预期工作,并提供了一个替代方案:
AVPlayerLayer 在设备上呈现在进程之外,不能用作纹理。请改用SKVideoNode。
在最新版本的 SceneKit 中,可以直接将AVPlayer
设置为SCNMaterialProperty
实例的内容。