我在外部库中具有A 简而言之;我给它一个原始的指针(通过引用(,该功能分配内存并将我的指针分配给新分配的对象。当功能返回时,我完成记忆是我的责任。 显然,我想将此结果存储到 i 可以创建一个临时的原始指针,以与API调用一起使用,然后将其传递到 有比这更直接的方法吗?一个不需要临时的原始指针?理想情况下,将有一种 bool CreateTheThing(MyThing *& pOut);
unique_ptr<MyThing>
中,然后避免手册delete
。unique_ptr
; MyThing* tempPtr;
CreateTheThing(tempPtr);
unique_ptr<MyThing> realPtr = unique_ptr<MyThing>(tempPtr);
unique_ptr
的方法以直接与CreateTheThing
方法合作的方式公开其内部指针?unique_ptr<T>::get()
不允许这样做。它返回的指针不是对内部使用指针的引用。
您可以通过编写许多代码来保存一行(可能多次(:
class Wrapper
{
std::unique_ptr<MyThing> &u;
MyThing *p;
public:
Wrapper(std::unique_ptr<MyThing> &u) : u(u), p() {}
operator MyThing* & ()
{ return p; }
~Wrapper()
{ u.reset(p); }
};
用法:
std::unique_ptr<MyThing> u;
CreateTheThing(Wrapper(u));
有比这更直接的方法吗?一个不需要临时的原始指针?
不,没有。
理想情况下,将有一种唯一的_ptr方法,它可以直接与CreateThing方法合作,以揭示其内部指针?据我所知,
unique_ptr::get()
不允许这样做。
您的知识是正确的。这将破坏std::unique_ptr
的全部目的,因此unique_ptr::get()
是const
函数,指针由值返回。
但是,与您的构造函数相似,您可以随时使用std::unique_ptr::reset()
传递外部分配的指针。
另外,请注意:如果第三方API要求您使用free()
发布内存,则可能需要为std::unique_ptr
提供特殊的Deleter函数。
如果您经常使用该功能,则可以将转换放在函数中。
最好是更改API,但这也可以工作。
inline std::unique_ptr<MyThing> CreateTheThing()
{
MyThing* p;
if (CreateTheThing(p))
{
return std::unique_ptr<MyThing>(p);
}
return std::unique_ptr<MyThing>();
}
您还可以使此重载以使重构更加容易:
inline bool CreateTheThing(std::unique_ptr<MyThing>& ptr)
{
try
{
MyThing* p;
if (CreateTheThing(p))
ptr = std::unique_ptr<MyThing>(p);
else
return false;
}
catch (std::bad_alloc&)
{
return false;
}
return true;
}