浏览器控制台 [错误]:未捕获的语法错误:来自 WebGL 的意外令牌'export'.js



我正在遵循三个.js文档来创建场景以显示旋转框。在这里显示了一个绿色的旋转框,没有问题。但是当我尝试包含WebGL兼容性检查时,代码如下所示:

<html>
<head>
<title>My first three.js app</title>
<style>
body { margin: 0; }
canvas { width: 100%; height: 100% }
</style>
</head>
<body>
<script src="js/three.js"></script>
<script src="js/WebGL.js"></script>
<script>
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 );
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );
camera.position.z = 5;
var animate = function () {
requestAnimationFrame( animate );
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render( scene, camera );
};
if ( WEBGL.isWebGLAvailable() ) {
// Initiate function or other initializations here
animate();
} else {
var warning = WEBGL.getWebGLErrorMessage();
document.getElementById( 'container' ).appendChild( warning );
}

</script>
</body>
</html>

,浏览器控制台显示错误:未捕获语法错误:从 WebGL.js 导出意外令牌。

在三个.js Github中没有任何问题线程。我想知道可能是什么问题?请帮忙

错误状态为error: Uncaught SyntaxError: Unexpected token 'export',这意味着 JavaScript 解析器失败了。这不是一个三.js错误。

根据你的链接WebGL兼容性检查,你导入的代码是一个JavaScript ES模块。 看看这行。此行使用export关键字,用于导出模块。因此,您在这里处理的是一个模块,而不是经典的JS脚本。

如果要包含模块而不是简单脚本,则需要使用:

<script src="js/three.js"></script>
<script type="module">
import { WebGL } from 'js/WebGL.js';
if ( WEBGL.isWebGLAvailable() ) {
// ...
}
</script>

你也可以直接使用 WebGL 脚本文件而不是 JS 模块,如果这对你来说更容易的话。你可以在这里找到它。 然后,您应该能够像这样访问WEBGL命名空间:

if ( THREE.WEBGL.isWebGLAvailable() ) {
// WebGL is available
} else {
// WebGL isn't available :(
}

我建议您阅读JS脚本和模块之间的区别。例如这里。

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