我正在使用 Firebase 为我的应用托管和下载图片。Firebase 上的每张图片范围为 200kb-400kb,用户在滚动浏览 collectionView 时一次下载大约 12 张图片。当我启动下载图像的 VC 时,我的应用程序从大约 100mb 内存增加到 650mb 内存,总共下载了 19 张图像。有问题的图像是JPEG,在上传到Firebase之前已经进行了相当多的压缩。这些映像存储在 NSCache 中,清除缓存会将内存使用量降低到大约 100mb。
这是怎么回事?以下是一些可能有帮助的代码?
class TripOverviewCell: UICollectionViewCell {
@IBOutlet weak var imageView: UIImageView!
func updateUI(photo:Photo, image:UIImage? = nil) {
//Call when preparing to show image
if image != nil {
print("Loaded from cache")
imageView.image = image
photo.assignImage(image: image!)
} else {
let url = photo.imageUrl
let ref = FIRStorage.storage().reference(forURL: url)
ref.data(withMaxSize: 5*1024*1024, completion: { [weak self] (data, error) in
if error != nil {
print("Unable to download image")
} else {
print("Image downloaded")
if let imageData = data {
if let image = UIImage(data: imageData) {
self?.imageView.image = image
photo.assignImage(image: image)
TripsVC.imageCache.setObject(image, forKey: photo.uid as NSString)
}
}
}
})
}
}
}
正如弗兰克评论的那样,显示的图像比图像的数据占用更多的空间。我的错误在于我正在缓存UIImages,这是完整显示的图像。相反,我应该缓存数据,然后在我需要的地方从该数据创建图像。内存使用量从 550mb 下降到大约 20mb。