调整大小后获取显示器的大小



如何在不使用event.dict['size']的情况下获取实际显示器的大小?

假设我有一个有两个屏幕的游戏,"菜单"和"游戏",它们都可以调整大小。 为了使所有图像缩放,我在主文件的开头使用:

window = pygame.display.set_mode(reso,pygame.RESIZABLE)
window_fake = window.copy()

在两个屏幕的循环中,我将假窗口上的所有图像都拼接,并在显示窗口上缩放:

window.blit(pygame.transform.scale(window_fake, reso_act),(0,0))
pygame.display.flip() 
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.VIDEORESIZE:
reso_act = event.dict['size']

现在,在调整显示大小时,所有图像都会随之缩放。但是,当我在调整大小后从"菜单"转到"游戏"时,我需要实际显示的大小用作我的变量reso_act,因为我再次将所有内容都放在我的假窗口中并将其缩放到显示窗口,但是没有VIDEORESIZE事件。

所以现在如果我在"菜单"中缩小显示器,然后单击开始并绘制"游戏",它将具有原始分辨率,并且一半的图像在显示器之外。

我尝试了以下方法,但它们都给了我reso的值,原始的未调整大小的分辨率:

window.get_size()
window_fake.get_size()
pygame.display.get_surface().get_size()
window.get_rect()
window_fake.get_rect()

有没有办法获得显示器的真实尺寸? 或者以更聪明的方式实现我想做的事情?

我现在通过每次从不同屏幕的所有函数返回reso_act并将其作为所有这些函数的输入传递来解决它,因此它会记住设置。 它不是那么优雅,但它有效。

如果有人知道如何获得显示器的实际尺寸,我仍然有兴趣知道。

相关内容

  • 没有找到相关文章

最新更新