我使用轴对齐边界框的八叉树来分割我的场景中的空间,我在这里进行物理模拟。问题是,场景非常大(空间),我需要检测远距离大物体和近距离小物体的碰撞。问题是,现场只有几个,而且相隔几公里,所以这意味着有很多空白空间。所以基本上我浪费了2 gb的RAM来存储空白扇区的边界框。我只想为实际包含某些内容的扇区分配内存(让它们成为指向aabb的指针),但这意味着每帧分配数千个内存以重新创建八叉树。如果我使用一个池来抵消分配带来的减速,这仍然意味着我为我的应用程序分配了2 gb的RAM。还有其他方法可以做到这一点吗?
查看松散八叉树(用于处理许多对象)或更具适应性的系统,例如围绕每个对象构建的aabb树,而不是整个空间的一个树。您可以使用整体AABB(根)执行一般距离/碰撞,并使用每个对象下的树获得更精细的碰撞(如果您需要精细的分辨率,最终可以进行光线三角形相交测试)。aabb树的唯一缺点是,如果对象旋转,您需要重建树(您可以自适应缩放和转换aabb树)。