引擎更新线程对于大型精灵工作缓慢



我创建了纹理大小为 2048X1024 的精灵并附加到我的场景中。事情进展顺利,但问题是当我将任何其他精灵与场景附加时,需要时间来显示。如果没有这个更大的精灵,就会显示没有任何可注意的延迟。当我附加这个更大的精灵时,其他附件开始有时间显示我正在研究AndEngine如果有人解决了此类问题,请提供帮助谢谢

我不明白为什么你需要在屏幕上显示这种尺寸的图像。问题是Android将图像大小限制在1024 x 1024左右,因此AndEngine很可能会交换不同的图像。如果没有看到你的代码或不知道你想做什么,我能建议的不多。除了将大图像分解为小于 1024 x 1024 的图像。如果您正在做游戏并使用图像作为背景,我建议您考虑使用一个名为"Tiled"的程序,并使用其TMXLoader将其加载到AndEndine中。AndEngine 论坛上有一个教程。

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