假设我有 2 个看起来相似的类:
//one class
function classA() {
var texture = PIXI.Texture.fromImage("someImage");
PIXI.extras.TilingSprite.call(this, texture, 224, 219);
this.position.x = 0;
this.position.y = 0;
this.tilePosition.x = 0;
this.tilePosition.y = 0;
}
classA.constructor = classA;
classA.prototype = Object.create(PIXI.extras.TilingSprite.prototype);
//another class
function classB() {
var texture = PIXI.Texture.fromImage("anotherImage");
PIXI.extras.TilingSprite.call(this, texture, 36, 42);
this.position.x = 0;
this.position.y = 0;
this.tilePosition.x = 0;
this.tilePosition.y = 0;
}
classB.constructor = classB;
classB.prototype = Object.create(PIXI.extras.TilingSprite.prototype);
在另一个文件中,我创建了 1 个类 A 实例和类 B 的 3 个实例,并将它们全部添加到一个容器中:
container = new PIXI.Container();
renderer = PIXI.autoDetectRenderer(224, 219, {view:document.getElementById("some-canvas")});
a = new classA();
container.addChild(a);
b1 = new classB();
container.addChild(b1);
b2 = new classB();
container.addChild(b2);
b3 = new classB();
container.addChild(b3);
我想以某种方式将类 B 关联到类 A,这样我就不需要在每次创建 3 个类 A 实例时创建 1 个类 B 实例(换句话说,我想为每个类实例化执行一个 addChild() 函数)。这可能吗?
只是想确保我了解您要实现的目标。你基本上想把container.addChild函数切换为在构造函数中完成,而不是在下一行?
首先,我建议不要这样做。根据我的编码经验,我建议不要将任何实际功能放在构造函数中。通常构造函数应该只是为了正确设置基本变量和环境(就像你现在所做的那样)。因为当你走这条路时,你可以向构造函数添加各种各样的东西,但它对于代码结构来说不是最好的。如果你在构造函数中有多个事情需要处理,你可以将它们分成一些.init函数左右。但这只是我对代码组织的看法和经验。
如果我没记错构造函数中的"this"引用,你应该能够像这样做:
addChildFunction = container.addChild.bind(container);
var a = new classA(addChildFunction);
var a2 = new classA(addChildFunction);
只需让构造函数接收函数作为参数:
function classA(addChild) {
var texture = PIXI.Texture.fromImage("someImage");
PIXI.extras.TilingSprite.call(this, texture, 224, 219);
this.position.x = 0;
this.position.y = 0;
this.tilePosition.x = 0;
this.tilePosition.y = 0;
addChild(this);
}
为什么我建议使用 .bind,是因为如果将来容器对象发生变化,它应该为您提供更大的灵活性。如果传递构造函数容器对象,则容器现在和将来必须始终具有 .addChild 方法(如果某些内容发生更改)。当然,您也可以只向构造函数传递容器对象,但如果将来容器对象发生更改,则必须确保构造函数正确处理它。