我正在Unity的免费版本中开发一款安卓MMO安卓游戏。我的电脑上安装了node.js。我应该使用以下服务器客户端代码吗?因为当我尝试测试它时,我可以运行服务器端脚本,但无法确定客户端是否正在连接。此外,当我试图构建apk时,unity给出了一个错误,说"使用System.Net.Sockets需要专业版本的unity。"请帮助!!
服务器端(在node.js上)
`var net = require('net');
var tcp_server = net.createServer(function(socket)
{
socket.write('hellon');
socket.end('worldn');
});
tcp_server.listen(8000);
console.log("Server Running...");`
客户端(统一c#脚本)
`using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
public class tcpClient : MonoBehaviour
{
static void Main(string[] args)
{
Debug.Log("start");
TcpClient tcpClient = new TcpClient();
tcpClient.Connect("127.0.0.1", 8000);
Debug.Log ("Connected");
NetworkStream clientStream = tcpClient.GetStream();
byte[] message = new byte[4096];
int bytesRead;
bytesRead = 0;
try
{
// Read up to 4096 bytes
bytesRead = clientStream.Read(message, 0, 4096);
}
catch
{
/*a socket error has occured*/
}
//We have read the message.
ASCIIEncoding encoder = new ASCIIEncoding();
Debug.Log(encoder.GetString(message, 0, bytesRead));
//Console.WriteLine(encoder.GetString(message, 0, bytesRead));
tcpClient.Close();
}
}`
最简单的方法可能是使用socket.io
http://socket.io/get-started/
首先,如果你想使用原生套接字,你需要Unity3D Pro。
但还有其他方法可以解决这个问题。
你可以使用其中一个。你可以在Unity资产商店找到它们。(我知道的可能比这些资产还多)。(它们不是免费的,但比Unity pro便宜)。
- 好的插座
- 最佳HTTP基础
- 最佳HTTP Pro版
在@ploutch提到Socket.IO之后,它真的很好。
但别忘了Unity3D有自己的网络。你可以创建服务器,也可以使用它加入客户端。还有一些非常好的提供商,为你提供了额外的选择。
类似:
- Photon Unity网络
- Bolt网络中间件