静态消息队列



我在微控制器上有不同的逻辑单元,它们必须能够相互通信。这些单元我称之为组件。

每个组件都有一个在编译时定义的固定大小的消息队列。我不想要任何动态分配的内存。

每个组件都有一组消息槽。一个插槽可以有三种不同的状态:

  • 未使用
  • 保留
  • 可处理

如果组件A想要首先向组件B发送消息,则需要预留消息时隙。它可以直接写入该插槽的消息数据。最后,它需要将插槽设置为可处理。现在,组件B可以处理数据并再次将插槽设置为未使用。订单很重要,但目前我忽略了它

class CommunicationManager {
public:
    CommunicationManager(ComponentManager& componentManager);
    MessageSlot * getMessageSlot(int componentId);
private:
    ComponentManager& componentManager;
};
class Component {
public:
    Component(CommunicationManager& communicationManager);
    virtual void process() = 0;
    MessageSlot * getMessageSlot();
    virtual ~Component();
protected:
    MessageQueue<5> messageQueue;
    CommunicationManager& communicationManager;
};

消息传递是通过这些类完成的。

template <int size>
class MessageQueue {
public:
    MessageSlot* reserveMessageSlot();
    MessageSlot * getProcessableMessageSlot();
    bool processableMessageSlotAvailable();
private:
    MessageSlot messageSlots[size];
};
class MessageSlot {
public:
    void reserve();
    bool isReserved();
    bool isProcessable();
    void setProcessable();
    void reset();
    Message * getMessage();
private:
    Message message;
    bool reserved;
    bool processable;
};
class Message {
public:
    int sender;
    int receiver;
    int length;
    char data[8];
};

目前通信是这样工作的:

// sender part
MessageSlot * slot = communicationManger.getMessageSlot(SPI_COMPONENT_ID);
// fill message with data
slot->setProcessable();
// receiver part
MessageSlot * slot = messageQueue.getProcessableMessageSlot();
if (slot != 0) {
    // process message data
    // if processing was successful reset message slot
    slot->reset();
}

正如您现在所看到的,用户必须使用slot类。你有什么隐藏实施的想法吗?我不想复制任何数据。

我的目标是这样的:

// sender
Message * msg = communicationManager.reserveMessage(SPI_COMPONENT_ID);
// fill message with data

如何发出可以处理此消息的信号?我不想在消息数据中使用标志。我可以说,在这个调用之后必须填充数据,因为没有真正的并行处理。但我不会对这种方式感到高兴。

// receiver part
Message * msg = messageQueue.getProcessableMessage();
if (msg != 0) {
    // process message data
    // if processing was successful reset message slot
    messageQueue.messageProcessed();
}

我会在这里选择RAII。当资源超出范围时,您可以使用清除资源的对象。作为部分示例:

发送:

class Request {
  friend class CommunicationManager;
  Request(MessageSlot* slot);
  MessageSlot* slot_;
 public:
    Request(Request&&);
    ~Request();
    // Functions to add data into the message
};
Request::Request(Request&& other) : slot_(other.slot_) { other.slot_ = nullptr; }
Request::Request(MessageSlot* slot) : slot_(slot) {}
Request::~Request() {
  if (slot_)
    slot_->setProcessable();
}

接收:

class Message {
  friend class MessageQueue;
  Message(MessageSlot* slot);
  MessageSlot* slot_;
 public:
    Message(Message&&);
    ~Message();
    explicit operator bool();
    // Functions to read data the message
};
Message::Message(Message&& other) : slot_(other.slot_) { other.slot_ = nullptr; }
Message::Message(MessageSlot* slot) : slot_(slot) {}
Message::~Message() {
  if (slot_)
    slot_->reset();
}
Message::operator bool() {
  return nullptr != slot_;
}

用法:

{  // Any scope (function, condition, forced scope)
  Request req = communicationManager.reserveMessage(SPI_COMPONENT_ID);
  // Fill with data
}

{  // Any scope (function, condition, forced scope)
  Message msg = messageQueue.getProcessableMessage();
  if (msg) {
    // process message data
  }
}

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