如果没有发生用户交互,请删除MouseEvent.MOUSE_MOVE事件侦听器



我是AS3的新手,需要帮助了解如何在没有用户交互的情况下删除我的MouseEvent.MOUSE_MOVE侦听器。

我制作了一个动画,可以执行以下操作:一条实线和一些文本出现在图像的顶部。完成后,将启用鼠标事件,允许用户上下移动行。当用户停止与线条交互时,线条将消失,并显示动画的最终屏幕。

如果用户根本不与动画交互(线从不移动),我需要采用某种方式来删除事件侦听器,然后显示动画的最终屏幕。我认为添加TimerEvent是做我想做的事情的正确方法,但我不确定如何将其合并。这也可能不是最好或正确的方法。在这种情况下,有人对应该做什么有建议吗?

任何帮助都将不胜感激!

这是我的代码:

import com.greensock.*;
//objects on the stage
line_mc.y=250;
raisingTxt.alpha=0;
arrow_mc.alpha=0;
final_mc.alpha=0;
logo_mc.alpha=1 ;

//move line mc to y:125
TweenLite.to(line_mc, 1, {y:125});
TweenLite.to(raisingTxt, .5, {alpha:1, delay:1.2});
TweenLite.to(arrow_mc, .5, {alpha:1, delay:1.2, onComplete:followMouse});

//calls MouseEvent onComplete of tween
function followMouse() {
    stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, moveIt);
}
function moveIt(e:MouseEvent):void {
    TweenLite.to(line_mc, 0.5, {y:this.mouseY});
    TweenLite.to([raisingTxt,arrow_mc], 0.5, {alpha:0, onComplete:finalScreen} );
}
//calls final screen onComplete of MouseEvent
function finalScreen() {
    TweenLite.to(line_mc, 0.5, {alpha:0} );
    TweenLite.to(final_mc, 0.5, {alpha:1} );
}

您可以使用内置的Timer类来实现这一点。我比setTimeout function更喜欢它,因为它更易于管理。

首先创建一个类范围的变量(假设您在Flash IDE中这样做,只需在顶部附近创建它)

var timeout:Timer;

然后在您的followMouse():中

private function followMouse():void {
    timeout = new Timer( 3000, 1 );
    timeout.addEventListener( TimerEvent.TIMER_COMPLETE, removeMouseListener );
    timeout.start();
    stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, moveIt);
}

最后创建removeMouseListener():

private function removeMouseListener( e:Event=null ):void {
    timeout.removeEventListener( TimerEvent.TIMER_COMPLETE, removeMouseListener );
    stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, moveIt);
}

如果你想在每次鼠标移动时都重新设置计时器,你可以在moveIt():中添加这两行

timeout.reset();
timeout.start();

我让removeMouseListener()有一个可选参数,这样你就可以随时调用它,而不必考虑计时器。

希望能有所帮助!祝你好运

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