如何在libgdx中保持相同的跳跃高度



我正在使用libgdx开发一款2D视频游戏。当我试图把跳跃变成一个身体时,我遇到了一个问题。它在向右移动后并没有像预期的那样跳跃。(我只能向右移动或跳跃)

如果身体在向右移动之前跳跃,一切都会好起来。但是,如果我决定在身体向右移动后进行跳跃。身体不再跳到相同的高度(跳得不那么高)。我不明白为什么。。

我跳体的方法:

    if (player.isPlayerOnGround()) {
        body.applyForceToCenter(0, 200, true);
    }

我的方法移动身体右侧

    if (player.isPlayerOnGround()) {
        body.setLinearDamping(0f);
        body.setLinearVelocity(1f,0f);
        isMoving = true;
    }

我阻止身体向右移动的方法:

    body.setLinearDamping(5f);
    isMoving = false;

世界使用-9.81f的重力,物体使用1f的质量。

对不起,我英语不好,这不是我的母语。

谢谢。

第一件事:永远不要用力跳跃。根据力作用的时间长短,力有不同的效果。第二:不要使用linearDamping。它让你的物理变得漂浮而不真实。在跳跃法中,你可以用冲动代替力量(实际上效果不太好)。我正在使用这种方法,它非常适合

    public void jump() {
        if (jumpDelta >= Constants.PLAYER_JUMP_RATE) {
            grounded = level.getContactListener().numFootContacts > 0;
            if (grounded) {
                body.setLinearVelocity(body.getLinearVelocity().x, 7);
                jumpDelta = 0;
            }
        }
    }

if (jumpDelta >= Constants.PLAYER_JUMP_RATE)防止跳得太快(比如一次跳两次或两次以上)时,grounded = level.getContactListener().numFootContacts > 0;会检查玩家是否在平台上,最后body.setLinearVelocity(body.getLinearVelocity().x, 7);会改变身体的垂直速度。改变速度比施加脉冲效果更好,因为脉冲不会设定速度,它会增加速度。所以,如果玩家以垂直速度-3米/秒向下移动,那么它的速度将变成4,而不是我们想要的7。

p.S.我使用这种方法而不是线性阻尼

    public void stopMoving() {
        if (grounded) {
            if (Math.abs(body.getLinearVelocity().x) <= 0.5f)
                body.setLinearVelocity(0, body.getLinearVelocity().y);
            else
                body.applyLinearImpulse(-direction * 0.5f, 0,
                        body.getPosition().x, body.getPosition().y, true);
        } else if (Math.abs(body.getLinearVelocity().x) <= 0.1f)
            body.setLinearVelocity(0, body.getLinearVelocity().y);
        else
            body.applyLinearImpulse(-direction * 0.1f, 0, body.getPosition().x,
                    body.getPosition().y, true);
    }

这个方法看起来太复杂了,但实际上很简单。第一部分处理身体在地面上的运动,第二部分处理在空中的运动。if语句阻止在停止时更改身体的方向,如果身体向右移动,direction变量可以为1,如果身体向左移动,则为-1,如果身体不移动,则可以为0。

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