private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
for (int i = 0; i < pala.cantLetras; i++)
{ guiones[i] = new Label();
guiones[i].Text = "_";
guiones[i].Font = new Font("Berlin Sans FB Demi", 25);
guiones[i].Size = new Size(18, 37);
guiones[i].Name = "guion" + i;
guiones[i].ForeColor = Color.Black;
guiones[i].BackColor = Color.Transparent;
guiones[i].Location = new Point(x, 341);
this.Controls.Add(guiones[i]);
recguion[i] = guiones[i].Bounds;
recguion[i] = new Rectangle();
//recguion[i].Location = new Point(x, 341);
x = x + 50;
}
for (int i = 0; i < pala.cantLetras; i++)
{
labels[i] = new Label();
labels[i].Size = new Size(25, 55);
labels[i].Name = "label" + i;
labels[i].Text = pala.palabra[i].ToString();
labels[i].Font = new Font("Berlin Sans FB Demi", 20);
labels[i].ForeColor = Color.Black;
labels[i].BackColor = Color.Transparent;
labels[i].Location = new Point(y, 165);
this.Controls.Add(labels[i]);
posRandom[i] = y;
reclabel[i] = labels[i].Bounds;
reclabel[i] = new Rectangle();
// reclabel[i].Location = new Point(y, 165);
y = y + 40;
}
}
我需要知道 reclabel[] 何时与对应于该数字的 recguion[] 相交。例如:reclabel[1]与recguion[1]相交,但只有那个,如果它与另一个相交,它必须说它是错误的。矩形有内部(或者这就是我正在尝试的)标签[]和guiones[]这是我尝试过的,但它不起作用。
private void intersecta()
{
int cont = 0;
for (int i = 0; i < pala.cantLetras; i++)
{
for (int j = 0; j < pala.cantLetras; j++)
{
if (i==j)
{
Rectangle intersect = Rectangle.Intersect(reclabel[i], recguion[j]);
if (intersect != Rectangle.Empty)
{
MessageBox.Show("Intersection!");
cont++;
}
}
if (cont != 0)
{
i = pala.cantLetras - 1;
j = pala.cantLetras - 1;
}
}
}
}
谢谢!
不需要嵌套循环。只需遍历一个数组并使用 .IntersectsWith
检查该索引处的两个矩形。 如果有任何语法错误,我很抱歉,我目前无法访问Visual Studio。
For(int i = 0; i < Array1.Length; i++)
{
if(Array1[i].IntersectsWith(Array2[i]))
{
//Intersected
}
}
但是,正如安德鲁指出的那样,你在这里有一个严重的问题:
reclabel[i] = new Rectangle();
您只是用一个新实例(不同类型的)覆盖所有数据。