XNA SpriteFont在Windows 8下进行编译时



我最近升级到Windows 8,并与XNA Game Studio 4一起安装了Visual C#2010 Express(就像我在Windows 7上一样)。

编译我的项目时,我遇到了SpriteFonts的问题。基本上,它们变得模糊,一点也不最佳。这是其外观的屏幕截图(左侧是Win7上编译的游戏,右边是在Win8上编译的)。

https://i.stack.imgur.com/92dj7.jpg

如果我用win7的文件夹中的内容文件夹中的win8(.xnb)SpriteFonts手动替换了问题,则解决了问题。但是,我不想每次运行游戏时都花费大量时间手动替换内容。

我升级到Windows 8时也遇到了同样的问题,而我发现的简单变方法是将我的SpriteFonts转换为字体纹理。有关Shawn Hargreaves博客的更多信息:http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2007/04/04/26/bitmap-fonts-in--xna.aspx

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