我正在为我的学校测试Java处理的代码。
我尝试创建一个游戏,但在绘制日食或加载图片时遇到问题。我认为图片或日食正在我的游戏板下绘制..我不知道如何解决它。
我有一个游戏板的 txt 文件(按级别)。一个例子:
110000000000000031000000000100000000000000000000000000200000001
拜托,你能帮我吗谢谢
int cols, rows, w, x, y,level;
String lines[];
PImage flag;
void setup() {
size(460,360);
cols = 9;
rows = 7;
w = 50 ;
x= 0;
y = 0;
level = 1;
lines = loadStrings("../../data/niveau"+level+".iwk");
flag = loadImage("../../data/flag.png");
ellipseMode(CORNER);
}
void draw() {
String lines[]= loadStrings("../../data/niveau"+level+".iwk");
loadCard(cols,rows,w,x,y,lines,flag);
}
void loadCard(int cols, int rows, int w, int x,int y,String lines[],PImage flag) {
for (int i = 0; i < rows; i++) {
for (int j = 0; j < cols; j++) {
if(lines[i].charAt(j) == '1'){
fill(156, 158, 162);
}
else if(lines[i].charAt(j) == '2'){
fill(225, 169, 26) ;
ellipse(x,y,w/2,w/2);
}
else if(lines[i].charAt(j) == '3'){
image(flag,x,y,w/2,w/2);
}else {
fill(23, 159, 215);
}
rect(x, y, w, w);
x = x + w ;
}
y = y + w ;
x = 0 ;
}
}
它确实是在游戏板下绘制的。
检查加载卡功能。首先绘制椭圆/图像,然后在其顶部绘制具有相同x/y的矩形。
稍微修改了您的代码,它应该显示省略号/图像
void loadCard(int cols, int rows, int w, int x,int y,String lines[],PImage flag) {
for (int i = 0; i < rows; i++) {
for (int j = 0; j < cols; j++) {
//draw default so ellipse / img has a background
fill(23, 159, 215);
rect(x, y, w, w);
//draw other cases on top of default
if(lines[i].charAt(j) == '1'){
fill(156, 158, 162);
rect(x, y, w, w);
}
else if(lines[i].charAt(j) == '2'){
fill(225, 169, 26) ;
ellipse(x,y,w/2,w/2);
}
else if(lines[i].charAt(j) == '3'){
image(flag,x,y,w/2,w/2);
}
x = x + w ;
}
y = y + w ;
x = 0 ;
}
}
既然你正在学习,请允许我给你2个提示:
loadStrings() 每个级别只需要发生一次。你不应该把它放在 draw() 中,因为 draw() 是每一帧都调用的。它已经在设置中调用,现在很好。最终,您可以将其放在单独的函数中,并在新级别开始时调用此函数。
如果使用双精度 for 循环绘制游戏板,则可以使用迭代器(int i 和 int j)作为 x/y 变量。您可以使用rect(i*w, j*w, w, w);
代替rect(x, y, w, w);
。这样,您将有更少的变量需要管理。