处理 Java - 绘制日食或加载图片时出现问题



我正在为我的学校测试Java处理的代码。

我尝试创建一个游戏,但在绘制日食或加载图片时遇到问题。我认为图片或日食正在我的游戏板下绘制..我不知道如何解决它。

我有一个游戏板的 txt 文件(按级别)。一个例子:

110000000000000031000000000100000000000000000000000000200000001

拜托,你能帮我吗谢谢

int cols, rows, w, x, y,level;
String lines[];
PImage flag;
void setup() {
  size(460,360);
  cols = 9;
  rows = 7;
  w = 50 ;
  x= 0;
  y = 0;
  level = 1;
  lines = loadStrings("../../data/niveau"+level+".iwk");
  flag = loadImage("../../data/flag.png");
  ellipseMode(CORNER);
}
void draw() {
  String lines[]= loadStrings("../../data/niveau"+level+".iwk");
  loadCard(cols,rows,w,x,y,lines,flag);
}
void loadCard(int cols, int rows, int w, int x,int y,String lines[],PImage flag) {
  for (int i = 0; i < rows; i++) {
    for (int j = 0; j < cols; j++) {
      if(lines[i].charAt(j) == '1'){
        fill(156,  158,  162);
      }
      else if(lines[i].charAt(j) == '2'){
        fill(225,  169,  26) ;
        ellipse(x,y,w/2,w/2);
      }
      else if(lines[i].charAt(j) == '3'){
        image(flag,x,y,w/2,w/2);
      }else {
        fill(23,  159,  215);
      }
      rect(x, y, w, w);
      x = x + w ;
    }
    y = y + w ;
    x = 0 ;
  }
}

它确实是在游戏板下绘制的。

检查加载卡功能。首先绘制椭圆/图像,然后在其顶部绘制具有相同x/y的矩形。

稍微修改了您的代码,它应该显示省略号/图像

void loadCard(int cols, int rows, int w, int x,int y,String lines[],PImage flag) {
  for (int i = 0; i < rows; i++) {
    for (int j = 0; j < cols; j++) {
      //draw default so ellipse / img has a background
      fill(23,  159,  215);
      rect(x, y, w, w);
      //draw other cases on top of default    
      if(lines[i].charAt(j) == '1'){
        fill(156,  158,  162);
        rect(x, y, w, w);
      }
      else if(lines[i].charAt(j) == '2'){
        fill(225,  169,  26) ;
        ellipse(x,y,w/2,w/2);
      }
      else if(lines[i].charAt(j) == '3'){
        image(flag,x,y,w/2,w/2);
      }
      x = x + w ;
    }
    y = y + w ;
    x = 0 ;
  }
}

既然你正在学习,请允许我给你2个提示:

loadStrings() 每个级别只需要发生一次。你不应该把它放在 draw() 中,因为 draw() 是每一帧都调用的。它已经在设置中调用,现在很好。最终,您可以将其放在单独的函数中,并在新级别开始时调用此函数。

如果使用双精度 for 循环绘制游戏板,则可以使用迭代器(int i 和 int j)作为 x/y 变量。您可以使用rect(i*w, j*w, w, w);代替rect(x, y, w, w);。这样,您将有更少的变量需要管理。

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