当在另一个jframe中单击按钮时,更改其他jframe中的属性



我有2个jframe,1有点像主菜单,我想在按下按钮时在级别jframe中更改一个属性,所以我尝试了:

SpeelVeld frame = new SpeelVeld();
    frame.level = 1;
    System.out.println(frame.level);

我用sout来看看到底发生了什么,因为它不起作用,但我看到级别从0到1再到0,并且一直持续下去,有人知道为什么以及如何修复吗?

SpeelVeld frame = new SpeelVeld();

    frame.setBounds(0,0,519,591);
    frame.setLocationRelativeTo(null);
    frame.getContentPane().setBackground(Color.WHITE);
    frame.setTitle("RWINA");
    frame.setVisible(true);
    frame.setLevel(1);

这是我最初的GameProject文件的主要方法。

如何制作jdialog

我有2个jframe,1有点像主菜单,

您不应该为此使用2个JFrame。依赖的子窗口,可能是您的主菜单窗口,实际上应该是一个JDialog,从外观上看可能是一个非模态对话框

我想在按下按钮时在级别jframe中更改一个属性,所以我尝试了:

SpeelVeld frame = new SpeelVeld();
frame.level = 1;
System.out.println(frame.level);

这是一个大问题。请理解,在这段代码中,您正在创建一个newSpeelVeld对象,重点是单词new。更改此对象的状态不会对当前显示的其他SeelVeld对象产生影响。如果执行此操作,您的第二个窗口将需要对显示的SeelVeld对象的有效引用。如何做到这一点完全取决于尚未显示的代码,但通常可以通过使用构造函数参数或setter方法将显示的SpeelVeld对象传递到主菜单对象中来完成。

例如:

import java.awt.Dialog.ModalityType;    
import javax.swing.*;
import javax.swing.event.ChangeEvent;
import javax.swing.event.ChangeListener;
// JPanel for our main GUI
public class SpeelVeldFoo {
    private static void createAndShowGui() {
        // JPanel used by the main JFrame
        SpeelVeldPanel speelVeldPanel = new SpeelVeldPanel();
        // JPanel used by the main menu JDialog. Pass the above into it
        MainMenuPanel mainMenuPanel = new MainMenuPanel(speelVeldPanel); 
        // create your JFrame
        JFrame frame = new JFrame("Speel Veld");
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
        frame.getContentPane().add(speelVeldPanel); // add the JPanel
        frame.pack();
        frame.setLocationByPlatform(true);
        frame.setVisible(true);
        // create your non-modal JDialog
        JDialog menuDialog = new JDialog(frame, "Main Menu", ModalityType.MODELESS);
        menuDialog.add(mainMenuPanel); // add the JPanel that holds its "guts"
        menuDialog.pack();
        menuDialog.setLocationByPlatform(true);
        menuDialog.setVisible(true);
    }
    public static void main(String[] args) {
        SwingUtilities.invokeLater(() -> {
            createAndShowGui();
        });
    }
}

@SuppressWarnings("serial")
class SpeelVeldPanel extends JPanel {
    private int level = 1; // simple example just has a level int
    private JLabel levelLabel = new JLabel("1"); // and displays it in a JLabel
    public SpeelVeldPanel() {
        add(new JLabel("Level:"));
        add(levelLabel);
        int ebGap = 50;
        setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(ebGap, 2 * ebGap, ebGap, 2 * ebGap));
    }
    public int getLevel() {
        return level;
    }
    public void setLevel(int level) {
        // whenever level is changed, update the display
        this.level = level;
        levelLabel.setText(String.valueOf(level));
    }
}

// class for the JPanel held by the JDialog
@SuppressWarnings("serial")
class MainMenuPanel extends JPanel {
    private JSpinner levelSpinner = new JSpinner(new SpinnerNumberModel(1, 1, 5, 1));
    private SpeelVeldPanel speelVeldPanel = null; // reference to the main GUI
    // note the parameter.... you pass in the displayed main GUI so you can
    // change it
    public MainMenuPanel(final SpeelVeldPanel speelVeldPanel) {
        this.speelVeldPanel = speelVeldPanel; // set the field
        // respond when the spinner's data changes
        levelSpinner.addChangeListener(new LevelListener());
        add(new JLabel("Set the Speel Veld's level:"));
        add(levelSpinner);
        int ebGap = 10;
        setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(ebGap, ebGap, ebGap, ebGap));
    }
    private class LevelListener implements ChangeListener {
        @Override
        public void stateChanged(ChangeEvent e) {
            // when the spinner's data changes
            int level = (int) levelSpinner.getValue(); // get the data
            speelVeldPanel.setLevel(level); // and send it to the main GUI
        }
    }
}

你会注意到,如果我能避免的话,我不喜欢扩展JFrame或JDialog。我的感觉是,当通常需要更大的灵活性时,可以通过让你的类扩展JFrame,迫使你创建和显示JFrame来把自己描绘成一个角落。更常见的是,您的GUI类将用于创建JPanel,然后可以将其放置到JFrame、JDialog或JTabbedPanes中,或者在需要的地方通过CardLayouts进行交换。这将大大提高GUI编码的灵活性。

您可能希望JFrame成为顶级容器,然后拥有一个容纳菜单的JPanel。菜单可以是任何你想要的,我使用的是JTextArea。然后,您需要一个用于JPanel或JFrame的JButton,当按下它时,它会更改JTextArea中的文本。这里有一个您可以使用的实现。我使用ActionEvent作为何时处理JTextArea:的触发器

import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextArea;
public class SimpleSwing {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame mainFrame = new JFrame();
        JPanel mainMenuPanel = new JPanel();
        JTextArea textAttribute = new JTextArea("Original Text");
        JButton changeAttributeButton = new JButton("Change Attribute");
        changeAttributeButton.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                textAttribute.setText("Whatever new text you want");
            }
        });
        mainMenuPanel.add(textAttribute);
        mainMenuPanel.add(changeAttributeButton);
        mainFrame.add(mainMenuPanel);
        mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        mainFrame.setSize(500, 500);
        mainFrame.setVisible(true);
    }
}

最新更新