我有2个jframe,1有点像主菜单,我想在按下按钮时在级别jframe中更改一个属性,所以我尝试了:
SpeelVeld frame = new SpeelVeld();
frame.level = 1;
System.out.println(frame.level);
我用sout来看看到底发生了什么,因为它不起作用,但我看到级别从0到1再到0,并且一直持续下去,有人知道为什么以及如何修复吗?
SpeelVeld frame = new SpeelVeld();
frame.setBounds(0,0,519,591);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.getContentPane().setBackground(Color.WHITE);
frame.setTitle("RWINA");
frame.setVisible(true);
frame.setLevel(1);
这是我最初的GameProject文件的主要方法。
如何制作jdialog
我有2个jframe,1有点像主菜单,
您不应该为此使用2个JFrame。依赖的子窗口,可能是您的主菜单窗口,实际上应该是一个JDialog,从外观上看可能是一个非模态对话框
我想在按下按钮时在级别jframe中更改一个属性,所以我尝试了:
SpeelVeld frame = new SpeelVeld(); frame.level = 1; System.out.println(frame.level);
这是一个大问题。请理解,在这段代码中,您正在创建一个newSpeelVeld对象,重点是单词new。更改此对象的状态不会对当前显示的其他SeelVeld对象产生影响。如果执行此操作,您的第二个窗口将需要对显示的SeelVeld对象的有效引用。如何做到这一点完全取决于尚未显示的代码,但通常可以通过使用构造函数参数或setter方法将显示的SpeelVeld对象传递到主菜单对象中来完成。
例如:
import java.awt.Dialog.ModalityType;
import javax.swing.*;
import javax.swing.event.ChangeEvent;
import javax.swing.event.ChangeListener;
// JPanel for our main GUI
public class SpeelVeldFoo {
private static void createAndShowGui() {
// JPanel used by the main JFrame
SpeelVeldPanel speelVeldPanel = new SpeelVeldPanel();
// JPanel used by the main menu JDialog. Pass the above into it
MainMenuPanel mainMenuPanel = new MainMenuPanel(speelVeldPanel);
// create your JFrame
JFrame frame = new JFrame("Speel Veld");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().add(speelVeldPanel); // add the JPanel
frame.pack();
frame.setLocationByPlatform(true);
frame.setVisible(true);
// create your non-modal JDialog
JDialog menuDialog = new JDialog(frame, "Main Menu", ModalityType.MODELESS);
menuDialog.add(mainMenuPanel); // add the JPanel that holds its "guts"
menuDialog.pack();
menuDialog.setLocationByPlatform(true);
menuDialog.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(() -> {
createAndShowGui();
});
}
}
@SuppressWarnings("serial")
class SpeelVeldPanel extends JPanel {
private int level = 1; // simple example just has a level int
private JLabel levelLabel = new JLabel("1"); // and displays it in a JLabel
public SpeelVeldPanel() {
add(new JLabel("Level:"));
add(levelLabel);
int ebGap = 50;
setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(ebGap, 2 * ebGap, ebGap, 2 * ebGap));
}
public int getLevel() {
return level;
}
public void setLevel(int level) {
// whenever level is changed, update the display
this.level = level;
levelLabel.setText(String.valueOf(level));
}
}
// class for the JPanel held by the JDialog
@SuppressWarnings("serial")
class MainMenuPanel extends JPanel {
private JSpinner levelSpinner = new JSpinner(new SpinnerNumberModel(1, 1, 5, 1));
private SpeelVeldPanel speelVeldPanel = null; // reference to the main GUI
// note the parameter.... you pass in the displayed main GUI so you can
// change it
public MainMenuPanel(final SpeelVeldPanel speelVeldPanel) {
this.speelVeldPanel = speelVeldPanel; // set the field
// respond when the spinner's data changes
levelSpinner.addChangeListener(new LevelListener());
add(new JLabel("Set the Speel Veld's level:"));
add(levelSpinner);
int ebGap = 10;
setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(ebGap, ebGap, ebGap, ebGap));
}
private class LevelListener implements ChangeListener {
@Override
public void stateChanged(ChangeEvent e) {
// when the spinner's data changes
int level = (int) levelSpinner.getValue(); // get the data
speelVeldPanel.setLevel(level); // and send it to the main GUI
}
}
}
你会注意到,如果我能避免的话,我不喜欢扩展JFrame或JDialog。我的感觉是,当通常需要更大的灵活性时,可以通过让你的类扩展JFrame,迫使你创建和显示JFrame来把自己描绘成一个角落。更常见的是,您的GUI类将用于创建JPanel,然后可以将其放置到JFrame、JDialog或JTabbedPanes中,或者在需要的地方通过CardLayouts进行交换。这将大大提高GUI编码的灵活性。
您可能希望JFrame成为顶级容器,然后拥有一个容纳菜单的JPanel。菜单可以是任何你想要的,我使用的是JTextArea。然后,您需要一个用于JPanel或JFrame的JButton,当按下它时,它会更改JTextArea中的文本。这里有一个您可以使用的实现。我使用ActionEvent作为何时处理JTextArea:的触发器
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextArea;
public class SimpleSwing {
public static void main(String[] args) {
JFrame mainFrame = new JFrame();
JPanel mainMenuPanel = new JPanel();
JTextArea textAttribute = new JTextArea("Original Text");
JButton changeAttributeButton = new JButton("Change Attribute");
changeAttributeButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
textAttribute.setText("Whatever new text you want");
}
});
mainMenuPanel.add(textAttribute);
mainMenuPanel.add(changeAttributeButton);
mainFrame.add(mainMenuPanel);
mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
mainFrame.setSize(500, 500);
mainFrame.setVisible(true);
}
}