Libgdx手势检测器平移方法在设备中更慢/更快



我在libgdx中有一个平铺的映射,我正在类中实现GestureDetector pan方法。

我想发生的是,当用户使用平移方法时,屏幕被拖动到那个方向,有点像用户用手指移动平铺的地图。

当我在桌面上测试代码时,拖动非常好,地图以完美的速度和平滑度拖动。

但当我在不同的android设备上测试相同的代码时,拖动要么太慢,要么太快。有时,一个小小的手指移动会在整个屏幕上移动地图。

如何使平移方法在所有设备上保持一致?我的代码:

public class SinglePlayerGame extends GestureDetector.GestureAdapter implements Screen{
private TiledMap map;
private OrthogonalTiledMapRenderer mapRenderer;
private OrthographicCamera camera;
private Viewport viewport;
private Main game;
public SinglePlayerGame(Main game){
    this.game = game;
    this.camera = new OrthographicCamera();
    this.viewport = new StretchViewport(Main.VIRTUAL_WIDTH, Main.VIRTUAL_HEIGHT, camera);
    this.map = new TmxMapLoader().load("map_1.tmx");
    this.mapRenderer = new OrthogonalTiledMapRenderer(map);
    this.camera.position.set(viewport.getWorldWidth() / 2, viewport.getWorldHeight() / 2, 0);
    Gdx.input.setInputProcessor(new GestureDetector(this));
    resize(Main.VIRTUAL_WIDTH, Main.VIRTUAL_HEIGHT);
}
public boolean pan(float x, float y, float deltaX, float deltaY){
    camera.translate(-deltaX, deltaY);
    camera.update();
    return false;
}
@Override
public void render(float delta){
    update();
    game.batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
    game.batch.begin();
    game.batch.end();
    mapRenderer.render();
}
public void update(){
    camera.update();
    mapRenderer.setView(camera);
}
@Override
public void resize(int width, int height){
    viewport.update(width, height);
}
public void show(){}
public void pause(){}
public void resume(){}
public void hide(){}
@Override
public void dispose(){
}

手势检测器单位以屏幕像素为单位,因此您需要将它们缩放到您的世界单位,如您的相机和视口所定义:

public boolean pan(float x, float y, float deltaX, float deltaY){
    float scaleX = viewport.getWorldWidth() / (float)viewport.getScreenWidth();
    float scaleY = viewport.getWorldHeight() / (float)viewport.getScreenHeight();
    camera.translate((int)(-deltaX * scaleX), (int)(deltaY * scaleY));
    camera.update();
    return false;
}

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