节点的位置始终为null.可可3d



我试图在cocos3d中获取相机的位置,但遇到了问题。以下是我的initializeWorld看起来像

[self addContentFromPODFile: @"leggo.pod"];
CC3Camera* cam2 = (CC3Camera*) [self getNodeNamed:@"Camera"];
[self addChild:cam2];
//the location and rotation is just for testing
//cam2.location = cc3v(0,57.101,71.694);
//cam2.rotation = cc3v(-38,0,0);
CC3Vector camLoc = cam2.location;
NSLog(@"cam2 position is x=%@ y=%@ z=%@", camLoc.x, camLoc.y, camLoc.z );

有人能告诉我为什么camLoc.x、camLoc.y和camLoc.z的值总是为空吗?我试着在延迟后获取位置,但它们仍然为空。我没主意了。我似乎已经接近了这个类似的问题,但我仍然无法弄清楚。感谢

它们为null,因为您使用了错误的格式字符串。%@仅适用于id类型,但坐标是简单的浮点值。相反,使用这个:

NSLog(@"cam2 position is x=%f y=%f z=%f", camLoc.x, camLoc.y, camLoc.z);

PS:学会使用调试器。如果您设置了一个简单的断点并查看了局部变量,您会立即发现这些值并不是真正的"null"。

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