我有以下代码:
XMFLOAT3 normalized_direction = XMVector3Normalize(direction);
pEffect->GetVariableByName("g_CameraDirection")->AsVector()->SetFloatVector(normalized_direction);
我想在常量浮点数 *pData 中传递XMFLOAT3?
您可以引用向量的第一个条目:
... ->SetFloatVector(&normalized_direction.x);