如何将XMFLOAT3转换为常量浮点数 *pData



我有以下代码:

XMFLOAT3 normalized_direction = XMVector3Normalize(direction);
pEffect->GetVariableByName("g_CameraDirection")->AsVector()->SetFloatVector(normalized_direction);

我想在常量浮点数 *pData 中传递XMFLOAT3?

您可以引用向量的第一个条目:

... ->SetFloatVector(&normalized_direction.x);

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