Qt 资源 在 QML 中使用资源的正确形式是什么 qrc:///bg.png 与 ./BG.png.



早上好,我有一个问题要问 Qt 专家,我想知道使用 qrc 内部资源的正确形式和最佳性能是什么,例如我有:

1-

Image {
id: bg
anchors.bottomMargin: 60
anchors.fill: parent
source: "qrc:///assets/img/drawable-hdpi/bg.png"
}

阿拉伯数字-

Image {
id: bg
anchors.bottomMargin: 60
anchors.fill: parent
source: "../assets/img/drawable-hdpi/bg.png"
}

设计模式下的第一个 qtcreator 不显示 BG 图像,但在预览或模拟器中工作

设计模式下的第二个QtCreator显示图像并在预览中工作

也采用这种形式:

Image {
id: bg
anchors.bottomMargin: 60
anchors.fill: parent
source: "qrc:/assets/img/drawable-hdpi/bg.png"
}

在预览模式下工作,但设计模式下的 QTcreator 不显示 BG.png

我在一些QT博客文章中读到,如果你想使用缓存或类似的想法,你需要使用资源作为 qrc://,但我现在找不到链接。

但是我想知道什么是最好的形式,以及为什么在设计模式下使用 QtCreator qrc://无法显示资源。

Qt资源编译器(qrc)生成包含二进制文件的C文件,然后这些文件被编译并链接到可执行文件中,并且Qt中不涉及二进制数据的缓存。

您用于访问资源的路径在性能方面没有区别:如果使用绝对qrc://协议加载某些顶级 QML 文件,则所有具有相对路径的子级将从编译到可执行文件的资源加载,而不是从操作系统文件系统加载(这将失败,因为这些文件在可执行文件运行时不在构建/安装文件夹中)。

由于可执行文件通常是内存映射的(就像您对可执行文件进行了mmap一样),因此访问资源与访问内存映射文件的内容一样快,即可能是通过操作系统访问任何内容的最快方法。

当然,路径必须被解析,但这具有相对较低的成本。我还没有检查过这个,但是Qt的qrc"文件系统"实现可以对URI进行哈希处理并将这些哈希值与资源表匹配,并且仅在失败时才解析路径 - 但我不确定任何性能改进是否值得,除非您使用的是资源非常有限的系统。现在,如果这种散列行为是API的一部分(即记录Qt必须以这种方式运行),那么设计你的软件来利用它是谨慎的,以免过早地悲观。如果没有这样的API保证,我不会担心它,因为无论你基于实现细节进行什么微优化,都可能会在下一个Qt版本中使事情变得更糟。

最新更新