imp
ort java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import javax.sound.sampled.*;
import java.util.Scanner;
import java.io.*;
import java.net.*;
public class Menu extends JFrame implements ActionListener
{
private JButton btn = new JButton("start now");
public Menu()throws Exception
{
JFrame os = new JFrame ();
os.add(btn);
btn.setPreferredSize(new Dimension(5, 10));
btn.addActionListener(this);
os.setSize(822,547);
os.setBounds(550,300, 700,459);
os.setVisible(true);
os.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
Container cp = os.getContentPane();
JPanel endmessage = new JPanel();
JLabel mes = new JLabel();
mes.setIcon (new ImageIcon("backgroundMenu.png" ));
cp.add(endmessage);
endmessage.add(mes);
os.setVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if (e.getSource() == btn)
{
SpaceShipsGamePartThree myFrame = new SpaceShipsGamePartThree();
myFrame.setVisible(true);
}
}
public static void main(String args[])throws Exception
{
Menu myFrame = new Menu();
}
}
在此处输入图像描述我收到消息错误:未报告的异常;必须捕获或声明为抛出。这个类最初是一个菜单,所以它可以链接到游戏的主要部分。
由于SpaceShipsGamePartThree
抛出异常,因此您需要在那里处理它。 由于无法更改 actionPerformed
的方法签名,因为它由 ActionListener
接口定义,因此需要捕获异常并自行处理。
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (e.getSource() == btn) {
try {
SpaceShipsGamePartThree myFrame = new SpaceShipsGamePartThree();
myFrame.setVisible(true);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
虽然这只是将异常打印到控制台,但我建议您考虑使用类似JOptionPane
的东西至少向用户显示某种错误消息,这样他们就不会想知道出了什么问题。