我有一个显示状态消息的控件;控件在一段时间后隐藏。这是处理它的代码:
private void ShowFor(TimeSpan? delay)
{
Visible = true;
if (!delay.HasValue) return;
// _pauseTimer is a MultipleAssignmentDisposable
_pauseTimer.Disposable = Observable
.Timer(delay.Value)
.ObserveOn(SynchronizationContext.Current)
.Subscribe(
onNext: _ => { /* do nothing */ },
onCompleted: () => { Visible = false; },
onError: e => { /* what could possibly go wrong? */});
}
显示控制,等待n秒,隐藏控制。很简单。
问题是,当在该计时器结束之前收到另一条消息时,该怎么办。第二条消息显示,然后第一个计时器过期并提前隐藏控件。
如何"中止"上一个计时器?处理pauseTimer.Disposable
?
将_pauseTimer
更改为SerialDisposable
而不是MultipleAssignmentDisposable
,然后每次执行_pauseTimer.Disposable = newDisposable
时,它都会丢弃当前订阅,以便订阅下一个。
您可以将显示控件与隐藏控件区分开来。假设消息来自IObservable<string> messages
(如果当前不是,则很容易设置(,那么订阅它并将控件设置为在OnNext
中与消息一起可见。
另外,订阅相同的流,并应用一个节流阀,以在您需要多长时间后隐藏消息,例如:
messages.Throttle(TimeSpan.FromSeconds(1))
.ObserveOn(SynchronizationContext.Current)
.Subscribe(_ => control.Visible = false);
只有在没有看到所需延迟的新消息时,油门才会发出。
为了解释不同的延迟,请将消息源设置为包装消息和严重性的类型。为了简单起见,我将使用Tuple<string, Timespan>
,但您可以使用枚举来表示严重性,并进行更详细的操作。Throttle有一个过载,它通过任何流来改变它的持续时间。您可以根据消息持续时间创建Throttle源:
// assuming messages is `Tuple<string, Timespan>`
var delayStream = messages.Throttle(
messages.SelectMany(x => Observable.Timer(x.Item2)))
这将根据消息的严重性创建不同的限制,并且您可以对严重警告使用非常大的(最大(超时,或者只为它们发出Observable.Empty
,而不使用计时器。
请注意,在此方案下(以及使用单个控件的描述(,新消息将替换以前的消息。一个小的更改将使其易于处理——如果您的控件显示多条消息,并且每条消息都带有一个id,则可以使用delayStream
来决定需要从当前列表中删除哪条消息。