HaxeFlixel 瓦片地图碰撞



我正在使用HaxeFlixel框架在Haxe中开发游戏。

决定将地图分成几块,这样我就可以在运行时加载地图的新区域(无需加载屏幕)。为此,我将每个块都放在FlxTilemap的实例中。

现在我注意到,当我尝试移动FlxTilemap(通过更改其xy属性)时,碰撞检测(with FlxG.collide(hero, map))无法正常工作。

为了测试为什么碰撞检测不起作用,我只是在场景中添加了一个FlxTilemap,并将其与我的英雄碰撞:

map = new FlxTilemap();
    var mapData = "";
    for (y in 0...8) {
        for (x in 0...8) {
            mapData += "0,";
        }
        mapData += "n";
    }
    map.loadMap(mapData, AssetPaths.tuxemon_sprites__png, 16, 16);
    for (x in 0...8) {
        map.setTile(x, 6, SpriteSheet.TILES.FENCE.LOOSE_1_RIGHT);
    }
    for (y in 0...8) {
        map.setTile(6, y, SpriteSheet.TILES.FENCE.LOOSE_1_RIGHT);
    }
    map.setPosition(
        map.x - map.width / 2,
        map.y - map.height / 2
    );
    add(map);

碰撞检测在状态的update()方法中处理:

override public function update():Void
{
    super.update();
    FlxG.collide(hero, map);
}   

是我做错了还是我只是错过了什么?

编辑:

HaxeFlixel碰撞检测似乎存在问题。仅当FlxObjectxy属性为正时,才会检测到碰撞。我也想有负x/y头寸。

有谁知道此问题的修复程序或解决方法?

尝试更改世界空间的边界。具体来说,FlxG.worldBounds.

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