我有一种情况,我要在网页上运行游戏。每隔一毫秒,我就会更新网页上的精灵位置。精灵的位置将由服务器提供。
请提出最好的方法。
从我的路由器到ISP网关的网络连接目前为20ms,因此每ms更新一次可能不是最佳策略。
稍微合理的帧速率是60帧/秒。所以,如果我尝试这样做,我可能会尝试同时发送多个坐标。这假设你知道一些坐标——一个时间头的毫秒数。
也许提供更多关于你正在努力实现的目标的信息可能会有所帮助。
我有一种情况,我要在网页上运行游戏。每隔一毫秒,我就会更新网页上的精灵位置。精灵的位置将由服务器提供。
请提出最好的方法。
从我的路由器到ISP网关的网络连接目前为20ms,因此每ms更新一次可能不是最佳策略。
稍微合理的帧速率是60帧/秒。所以,如果我尝试这样做,我可能会尝试同时发送多个坐标。这假设你知道一些坐标——一个时间头的毫秒数。
也许提供更多关于你正在努力实现的目标的信息可能会有所帮助。
javascript python java c# php android html jquery c++ css ios sql mysql arrays asp.net json python-3.x ruby-on-rails .net sql-server django objective-c excel regex ruby linux ajax iphone xml vba spring asp.net-mvc database wordpress string postgresql wpf windows xcode bash git oracle list vb.net multithreading eclipse algorithm macos powershell visual-studio image forms numpy scala function api selenium