XNA 3D/WP7点光源,不带自定义着色器



我想知道是否可以在XNA中创建点光源,而无需编写自定义着色器(因为WP7不支持此功能),只使用来自基本效果的平行光。

以前有人试过这个吗?

这是可能的,但不会产生阴影。可以在"基本效果"中通过编辑DirectionalLight#适当性来创建灯光。您也可以使用BasicEffect.enableDefaultLightning()来快速创建灯光。

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