C#WebApi中的实时FLV流媒体



目前我有一个使用webapi的实时流。通过直接从ffmpeg接收flv流,并使用PushStreamContent将其直接发送到客户端。如果在流开始时网页已经打开,则此操作非常好。问题是,当我打开另一个页面或刷新此页面时,您无法再查看流(流仍在发送到客户端)。我认为这是由于流的开头缺少了一些东西,但我不知道该怎么办。任何建议都将不胜感激。

客户端读取流的代码

public class VideosController : ApiController
{
    public HttpResponseMessage Get()
    {
        var response = Request.CreateResponse();
        response.Content = new PushStreamContent(WriteToStream, new MediaTypeHeaderValue("video/x-flv"));
        return response;
    }
    private async Task WriteToStream( Stream arg1, HttpContent arg2, TransportContext arg3 )
    {
        //I think metadata needs to be written here but not sure how
        Startup.AddSubscriber( arg1 );
        await Task.Yield();
    }
}

用于接收流然后发送到客户端的代码

while (true)
{
    bytes = new byte[8024000];
    int bytesRec = handler.Receive(bytes);
    foreach (var subscriber in Startup.Subscribers.ToList())
    {
        var theSubscriber = subscriber;
        try
        {
            await theSubscriber.WriteAsync( bytes, 0, bytesRec );
        }
        catch
        {
            Startup.Subscribers.Remove(theSubscriber);
        }
    }
}

我从未使用过FLV或仔细研究过视频格式

大多数文件格式都是结构化的,尤其是视频格式。它们包含帧(即,根据压缩格式,完整或部分屏幕截图)。

如果你在开始流式传输到新订户时成功地命中了特定的帧,那你应该真的很幸运。因此,当他们开始接收流时,他们不能将格式识别为帧是部分的。

您可以在维基百科文章中阅读更多FLV框架。这很可能是你的问题。

一个简单的尝试是,当第一个订户连接时,尝试保存从流媒体服务器接收的初始标头。

类似于:

static byte _header = new byte[9]; //signature, version, flags, headerSize
public void YourStreamMethod()
{
    int bytesRec = handler.Receive(bytes);
    if (!_headerIsStored)
    {
        //store header
        Buffer.BlockCopy(bytes, 0, _header, 0, 9);
        _headerIsStored = true;
    }
}

它允许您将标头发送到下一个连接的订户:

private async Task WriteToStream( Stream arg1, HttpContent arg2, TransportContext arg3 )
{
    // send the FLV header
    arg1.Write(_header, 0, 9);
    Startup.AddSubscriber( arg1 );
    await Task.Yield();
}

一旦完成,祈祷接收器将忽略部分帧。如果没有,你需要分析流来确定下一帧在哪里。

要做到这一点,你需要做这样的事情:

  1. 创建一个BytesLeftToNextFrame变量
  2. 将接收到的数据包标头存储在缓冲区中
  3. 将"Payload size"位转换为int
  4. BytesLeftToNextFrame重置为解析值
  5. 倒计时,直到下一次你应该读一个标题

最后,当新客户端连接时,在知道下一帧到达之前,不要开始流式传输。

伪代码:

var bytesLeftToNextFrame = 0;
while (true)
{
    bytes = new byte[8024000];
    int bytesRec = handler.Receive(bytes);
    foreach (var subscriber in Startup.Subscribers.ToList())
    {
        var theSubscriber = subscriber;
        try
        {
            if (subscriber.IsNew && bytesLeftToNextFrame < bytesRec)
            {
                //start from the index where the new frame starts
                await theSubscriber.WriteAsync( bytes, bytesLeftToNextFrame, bytesRec - bytesLeftToNextFrame);
                subscriber.IsNew = false;
            }
            else
            {
                //send everything, since we've already in streaming mode
                await theSubscriber.WriteAsync( bytes, 0, bytesRec );
            }
        }
        catch
        {
            Startup.Subscribers.Remove(theSubscriber);
        }
    }
    //TODO: check if the current frame is done
    // then parse the next header and reset the counter.
}

我不是流媒体专家,但看起来你应该关闭流,然后所有数据都会被写入

await theSubscriber.WriteAsync( bytes, 0, bytesRec );

就像它在WebAPI StreamContent vs PushStreamContent 中提到的那样

{
     // After save we close the stream to signal that we are done writing.
     xDoc.Save(stream);
     stream.Close();
}

我喜欢这个代码,因为它在处理异步编程时显示了一个基本错误

while (true)
{
}

这是一个同步循环,它以尽可能快的速度循环。。它每秒可以执行数千次(取决于可用的软件和硬件资源)

await theSubscriber.WriteAsync( bytes, 0, bytesRec );

这是一个异步命令(如果这还不够清楚的话),在一个不同的线程中执行(而循环表示主线程执行)

现在。。。为了使while循环等待async命令,我们使用await。。。听起来不错(否则while循环将执行数千次,执行无数异步命令)

但是,因为(订阅者的)循环需要模拟地传输所有订阅者的流,它被等待关键字卡住了

这就是为什么重新加载/新订户冻结整个东西(新连接=新订户)

结论:整个for循环应该在Task中。任务需要等待,直到服务器将流发送给所有订阅者。只有这样,它才能继续使用ContinueWith的while循环(这就是它这样调用的原因,对吧?)

所以。。。写入命令需要在没有等待关键字的情况下执行

theSubscriber.WriteAsync

foreach循环应该使用一个任务,该任务在完成

后继续while循环

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