当我设置场景、添加几何体等时,如何设置摄像机以便我可以看到整个场景?我正在尝试使用边界框实现算法,但我有点卡住了。
您实际上只需要使用 Math.abs(number)
在所有变量之间找到最大的绝对值,一旦找到最大值,您就可以将相机的深度(position.z)设置为该数字。我做了一个简单的函数,它接收 2 个数字并返回最大的数字。
function findGreatestAbsolute( firstNumber, secondNumber ) {
if( Math.abs( firstNumber ) > Math.abs( secondNumber )) {
return Math.abs( firstNumber );
} else { return Math.abs( secondNumber ); }
}
如果数字过多,您也可以使用数组。找到您的号码后,您可以执行以下操作:
camera = new THREE.PerspectiveCamera( cameraFov, windowHalfX / windowHalfY , 1, someDepth );
camera.position.z(greatestNumber);
或
camera.position.set(yourX, yourY, greatestNumber);
好吧,我希望它有所帮助。