Android NativeActivity OpenGL ES原生应用程序:如何获得小于全屏的表面



我有一个使用谷歌native_app_glue包装器的原生Android应用程序。我想获得一个小于全屏的表面来渲染GLES。在使用从"活动"派生的java层的GLES应用程序中,这是通过java层中的getWindow((.setLayer((实现的。然而,我的项目情况不允许我使用这个解决方案。

通过nativeActivity和native_app_glue层,我可以使用JNI将Java类和回调到Java中,但不能修改View层次结构。当通过JNI从我的C代码回调setLayers((时,我得到了这个错误,因为NativeActivity与在.中创建View层次结构不在同一个线程中

E/AndroidRuntime(21503(:android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException:只有创建视图层次结构的原始线程才能访问其视图。

这是我的代码:

// Call Java to set  Window size
//-----------------------------------------------------------------------------
int CallJavaWindowSize(struct android_app* state, jint width, jint height)
//-----------------------------------------------------------------------------
{
    JNIEnv *env;
    jclass nativeActivityClass;
    jobject nativeActivityObj;
    jmethodID mid;
    jobject windowObj;
    bool didAttachment = false;
    int ret = -1;
    JavaVMAttachArgs JVMAttachArgs;
    jint result = state->activity->vm->GetEnv((void**) &env, JNI_VERSION_1_6); 
    if (!env  && result == JNI_EDETACHED)
    {
        JVMAttachArgs.version = JNI_VERSION_1_6;
        JVMAttachArgs.name = "NativeThread";
        JVMAttachArgs.group = NULL;
        if (state->activity->vm->AttachCurrentThread(&env, NULL) < 0)
        {
            __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "PowerLift", "CallJavaWindowSize() Failed to attach to thread");
            return ret;
        }
        __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, "PowerLift", "CallJavaWindowSize() attached to Thread");
        didAttachment = true;
    }
    else if (result < 0)
    {
            __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "PowerLift", "CallJavaWindowSize() Failed to GetEnv()");
            return ret;
    }
    // retrieves NativeActivity class
    nativeActivityObj = state->activity->clazz;
    //nativeActivityClass = env->FindClass("android/app/NativeActivity");
    nativeActivityClass = env->GetObjectClass(nativeActivityObj);
    if (!nativeActivityClass)
    {
        __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "PowerLift", "CallJavaWindowSize() Failed to Find NativeActivity class");
        return ret;
    }
    //Run getWindow().setLayout(width,height)
    mid = env->GetMethodID(nativeActivityClass, "getWindow", "()Landroid/view/Window;");
    if (mid == 0)
    {
        __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "PowerLift", "CallJavaWindowSize() Failed to get method getWindow() with signature = ()Landroid/view/Window;");
        return ret;
    }
    windowObj = env->CallObjectMethod(nativeActivityObj, mid);
    if (windowObj == 0)
    {
        __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "PowerLift", "CallJavaWindowSize() Failed to CallObjectMethod for mid getWindow()");
        return ret;
    }
    jclass classWindow = env->FindClass("android/view/Window");
    mid = env->GetMethodID(classWindow, "setLayout", "(II)V");
    env->CallVoidMethod(windowObj, mid, width, height);

    if (didAttachment)
        state->activity->vm->DetachCurrentThread();
    return 0;
}

你们中的一些人可能会建议使用glViewport((绘制不到全屏的图像。该解决方案在视觉上有效,但性能较差,因为EGL驱动程序仍在处理全屏表面。

我想知道这种方法是否是最好的解决方案,因为它在架构上与使用本机应用程序包装器有很大的不同:a( 抛弃本机应用程序粘合包装器,在与JVM相同的线程中运行本机代码(或至少一部分(b( 从NativeActivity派生一个Java类,该类通过setContentView((创建视图层次结构c( 在与Java在同一线程中运行的本机代码中,使用JNI调用setLayout((d( 本机代码的其余部分可以根据需要在不同的线程中运行

我不确定上述方法是否可行,也不确定我是否会因此遇到障碍。

如果要从像素缓冲区进行字符串渲染,则可能需要使用glSubTexImage2D()

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