我有一个画布,我在中心显示一个图像。这个图像是通过url下载的。实际上有更多的图像要下载,这意味着如果用户点击右,我必须显示下一个图像,如果左,我必须显示另一个图像从背面。我有字符串数组存储url的图像。我想在后台下载上一个和下一个图像。怎么做呢?
以下是您需要考虑的一些问题,以使该需求在一系列设备上工作
- 如果图像比设备画布大小大怎么办?也就是说,图像尺寸w * h与画布尺寸w * h相比非常高? 低内存设备可以加载这么大的图像吗?
- 跨设备的多线程模型不一致。这是一些设备,它将允许您创建10个线程,而在其他设备它将停止在2。 我的应用程序可以支持获取图像类型吗?这是我正在下载。jpg/。gif,但我的设备不支持它。如何缓存图像?当你浏览到同一图片时,你想一次又一次地加载同一图片吗?
- 是否使用TCP/HTTP/RMI下载图像内容? 这段代码可以移植到不同风格的JVM上吗?
和列表继续.....
记住上面的一组问题,你会遇到一个建设性的答案是创建一个网络IO管理器和一个缓存管理器。
interface NetworkIoItem {
Object sourceComponent;
public void onImageDownload(Image image) {
//Trigger the source
}
}
.
class NetworkIoManager extends Threads {
Vector pendingRequestQueue;
:
:
public void run() {
//Wait on the pending request queue
//Process all the elements in pending request queue
//and again wait on this queue
}
}
.
class CacheManager {
Vector cachedContent;
public boolean checkIfCached() {
//Check in the cachedContent whether
//this image exists if so return true;
}
public Image fetchImage() {
//Check if the image is cached
//if so return this cached image
//else push a NetworkIoItem object to
//NetworkIOManager pending queue
}
}
现在,对于每个图像(当前的,左边的或右边的)调用CacheManager.fetchImage()
,该方法将负责为您提供缓存或从服务器下载的图像。在相同的方法中,如果图像没有缓存,它将添加NetworkIoItem
对象到NetworkIoManager
pendingQueue并下载它。下载完成后,它将触发NetworkIoItem.onImageDownload(...)
方法。
您可以使用J2ME Polish的Touch功能下载NetworkIoManager
中的图像
通过使用这种方法,您将异步获取请求URL的图像。
做点像…
Thread t = new Thread(new Runnable(){
public void run() {
// Your code to download image here as you were doing earlier,
// for previous and next image
}
});
t.start();