纸张.js路径数据动画在帧和鼠标拖动



我使用pathData方法[演示]创建了一行。我希望线条在onFrame函数中动画化一个小波浪效果。此外,当线条onMouseDrag功能时,它将是橡皮筋效果,当onMouseUp功能时,它将恢复到原始形状。我是 Paper.js 的新手,所以当我编写一些代码时,我得到的动画会丢失对象形状。检查以下代码

代码已更新

var amount = 55;
var center = view.center;
function onFrame(event) {
    // Loop through the segments of the path:
    for (var i = 0; i <= amount; i++) {
        var path = linePath;
        var segment = path.segments[i];
        // A cylic value between -1 and 1
        var sinus = Math.sin(event.time * 3 + i);
        // Change the y position of the segment point:
        segment.point.y = sinus * 1 + center.y;
    }
}
function onMouseDrag(event) {
   var location = linePath.getNearestLocation(event.point);
   var segment = location.segment;
   var point = segment.point;
   if (!point.fixed && location.distance < 600 / 4) {
      var y = event.point.y;
      point.y += (y - point.y) / 6;
      if (segment.previous && !segment.previous.fixed) {
        var previous = segment.previous.point;
        previous.y += (y - previous.y) / 24;
      }
      if (segment.next && !segment.next.fixed) {
        var next = segment.next.point;
        next.y += (y - next.y) / 24;
      }
    }
 }

现场演示^^

任何论文Js专家请帮助我实现它。帮助将不胜感激,提前感谢。

首先,波浪效应的问题。您只是沿 Y 轴进行变换。这可能是你想要的,但我假设,它不是。

通常,如果沿线的法线向量变换线,效果会好得多。法线将是垂直于线方向的方向。所以,当你变换时,看起来波浪沿着线本身传播。

在 2D 中计算法线很容易,因为您只需要在单个平面上反映当前方向。

var deltaX = nextSegment.point.x - segment.point.x;
var deltaY = nextSegment.point.y - segment.point.y;
var length = Math.sqrt( deltaX * deltaX + deltaY * deltaY );
var normal = [ deltaX / length, deltaY / length ];
normal = [ normal[ 1 ], -normal[ 0 ] ];

现在我们可以使用该法线来变换线:

toManipulate.point.x = segment.point.x + normal[0] * sinus * 3;
toManipulate.point.y = segment.point.y + normal[1] * sinus * 3;

你可以在我的小提琴叉子里看看它。

另一个关键方面是,您不想转换原始数据。这就是我创建另一个副本的原因:

var linePathCached = new Path(dataLine);
var linePath = new Path(dataLine);

您将始终需要原始数据的副本,以便您可以操作副本并在下一帧中使用旧数据进行新的转换。

现在,第二,你的橡皮筋效果。

您已经非常接近当前代码。但是,同样,您正在转换原始数据,这没有帮助。

为此,我建议创建原始数据的第二个副本,将您带到 3 个数据集:

  1. 原始线条路径,用作所有变换的基础。
  2. 通过用鼠标拖动来操作的线条路径。
  3. 要渲染的线条路径。

onMouseDrag处理程序中,您将转换集合 2。

onFrame处理程序中,您将应用在集合 2 上已有的正弦波变换并生成集合 3。此外,您将插值所有线段的当前位置与其在集合 1 中的原始位置。

您可以应用非常常见的 elasticOut 方程,也可以研究其他与弹簧相关的实现。

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