public void onControlChange(final BaseOnScreenControl pBaseOnScreenControl, final float pValueX, final float pValueY) {
final Body carBody = CityRacerActivity.this.mCarBody;
final Vector2 velocity = Vector2Pool.obtain(pValueX * 5, pValueY * 5);
carBody.setLinearVelocity(velocity);
Vector2Pool.recycle(velocity);
final float rotationInRad = (float)Math.atan2(-pValueX, pValueY);
carBody.setTransform(carBody.getWorldCenter(), rotationInRad);
CityRacerActivity.this.mCar.setRotation(MathUtils.radToDeg(rotationInRad));
}
所以这部分有效。
OnControlChange 将精灵移动到正确的方向,但当我松开控件时,它似乎每次都会朝上移动车辆。
我在安卓上使用和引擎。
我的代码基于赛车游戏活动示例,但此错误似乎已经存在于示例本身中。
public void onControlChange(final BaseOnScreenControl pBaseOnScreenControl, final float pValueX, final float pValueY) {
final Body carBody = CityRacerActivity.this.mCarBody;
final float rotationInRad = (float)Math.atan2(-pValueX, pValueY);
if ((pValueX == 0) && (pValueY == 0))
{
//Don't turn the body/sprite of the car
}else
{
carBody.setTransform(carBody.getWorldCenter(), rotationInRad);
//turn the car body in the direction of movement
CityRacerActivity.this.mCar.setRotation(MathUtils.radToDeg(rotationInRad));
}
//set the velocity
final Vector2 velocity = Vector2Pool.obtain(pValueX * 5, pValueY * 5);
carBody.setLinearVelocity(velocity);
Vector2Pool.recycle(velocity);
}
这就像我想要的那样工作,但我不确定这是否是我应该处理它的方式。