在 windows.h 的WM_PAINT中启用输出缓冲



编辑:我知道这是绘制正方形的最慢方法,但我确实需要单独设置像素以用于单独的目的。


我很确定我要做的是创建一个帧缓冲区。我有以下代码:

... /* Other Unrelated (<- I promise) Code */
switch(message)
{
/*  Window is being created*/
case WM_CREATE: 
return 0;
break;
/*  Window is closing*/
case WM_CLOSE: 
PostQuitMessage(0);
return 0;
break;
/*  Window needs update*/
case WM_PAINT: 
hDC = BeginPaint(hwnd,&paintStruct);
/*  Draw a Red Square pixel by pixel*/
for (int x=100;x<300;x++) {
for (int y = 300;y>100;y--) {
SetPixel(hDC, x, y, 0x000000FF);
}
}
EndPaint(hwnd, &paintStruct);
return 0;
break;
default:
break;
}
... /* Other Unrelated (<- I promise) Code*/

期望的结果

一个红色方块,不显示正在绘制的每个像素,而只是即时绘制一个红色方块。为了分解它,我希望内存在将其释放到视频内存之前填满,而不是 1 个到视频内存(我希望我在这里使用正确的词......


问题所在

与所需结果相反,在设置每个像素时,我从左右快速绘制了正方形。


我在寻找什么

一个命令,用于启用输出缓冲到我的窗口,或者一个存储像素然后一次绘制它们的功能,或任何其他可以让我获得所需结果的方法。

提前谢谢你。我认为说我只用C++语言编程了 5 天会有所帮助,任何分解或直接回答将不胜感激。

您需要创建一个内存HDC和一个位图,选择位图到内存中,在内存上绘制,然后将内存DCBitBlt到最终HDC。例:

case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
HDC memdc = CreateCompatibleDC(hdc);
HBITMAP bitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, 300, 300);
HBITMAP oldbmp = (HBITMAP)SelectObject(memdc, bitmap);
for(int x = 100; x<300; x++)
for(int y = 300; y>100; y--)
SetPixelV(memdc, x, y, 0x000000FF);
BitBlt(hdc, 0, 0, w, h, memdc, 0, 0, SRCCOPY);
//cleanup:
SelectObject(memdc, oldbmp);
DeleteDC(memdc);
DeleteObject(bitmap);
EndPaint(hWnd, &ps);
return 0;
}

请注意,您可以访问所有 GDI 函数。在此示例中,您可以改用FillRect

RECT rc{ 100, 100, 300, 300 };
SetDCBrushColor(memdc, RGB(255, 0, 0));
FillRect(memdc, &rc, (HBRUSH)GetStockObject(DC_BRUSH));

或者使用GetDIBits操作位图。

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