我正在尝试使用 D3DXSaveSurfaceToFile 方法保存多个.bmp文件,但无法解决,我尝试制作随机字符串/wstring 并将它们转换为 LPCWSTR/LPCSTR,使用 D3DXSaveSurfaceToFileW /D3DXSaveSurfaceToFileA,但我得到的只是胡言乱语。
关于如何做到这一点的任何想法?(我的项目在C++,Visual Studio,DirectX June 2010(
我的解决方案,如果有人想要它(改用字符(:
static int fileIndex = 0;
char fileName[20] = "capture";
sprintf_s(fileName, sizeof(fileName), "%s%d.jpg", fileName, fileIndex);
//sprintf(fileName, "%s%d.jpg", fileName, fileIndex);
size_t size = strlen(fileName) + 1;
wchar_t* wFileName = new wchar_t[size];
size_t outSize;
mbstowcs_s(&outSize, wFileName, size, fileName, size - 1);
//mbstowcs( wFileName, fileName, size - 1);
LPWSTR ptr = wFileName;
D3DXSaveSurfaceToFile(ptr, D3DXIFF_JPG, p, nullptr, nullptr);
fileIndex++;