需要帮助将图形实现到俄罗斯方块网格



对于我们的俄罗斯方块项目,我们有一个10x20的网格嵌套在一个400x800 JPanel中。将创建一个 Tetromino 类,该类具有一个在生成碎片时设置坐标的private int[] coordinate

public void spawnTetromino() {
    ...
    int[] spawnCoordinate = new int[] {Y_VALUE, 5};
    fallingTetromino.setCoordinate(spawnCoordinate);
    ....
    if (!gameOver) {
      projectTetromino(spawnCoordinate)

此处突出显示projectTetromino()

public void projectTetromino(int[] coordinate) {
    // projects the shape of the tetromino onto the board based on its coordinate
    // only projects the non-0 (the filled) indices of the shape
    int[][] shape = fallingTetromino.getShape();
    for (int y = 0; y < 4; y++) {
        for (int x = 0; x < 4; x++) {
            if (shape[y][x] != 0) {
                grid[coordinate[0]+y][coordinate[1]+x] = shape[y][x];
            }
        }
    }
}

创建了一个测试网格,它将输出如下内容:

 |0 0 0 0 0 0 0 0 0 0|
 |0 0 0 0 0 0 0 0 0 0|
 |0 0 0 0 0 0 0 0 0 0|
 |0 0 0 0 0 0 0 0 0 0|
 |0 0 0 0 0 0 0 0 0 0|
 |0 0 0 0 0 0 0 0 0 0|
 |0 0 0 0 0 0 0 0 0 0|
 |0 0 0 0 1 1 1 0 0 0|
 |0 0 0 0 0 1 0 0 0 0|
 |0 0 0 0 0 0 0 0 0 0|
 |0 0 0 0 0 0 0 0 0 0|
 |0 0 0 0 0 0 0 0 0 0|
 |0 0 0 0 0 0 0 0 0 0|
 |0 0 0 0 0 0 0 0 0 0|
 |0 0 0 0 0 0 0 0 0 0|
 |0 0 0 0 0 0 0 0 0 0|     
 |0 0 0 0 0 0 0 0 0 0|
 |0 0 0 0 0 0 0 0 0 0|
 |0 0 0 0 0 0 0 0 0 0|
 |0 0 0 0 0 0 0 0 0 0|

我的工作是弄清楚如何在这个网格中实现图形。这是我目前拥有的代码

    public void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);
    tile = new Rectangle(tileX,tileY,tileWidth, tileHeight);
    int[] tileCoordinate = {tileX, tileY}; 
    Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
    g2.setBackground(Color.BLACK);
    //filling out the tiles
    for (int x = 0; x <= 10; x++) {
        tile.y = 0;
        for (int y = 0; y <=20; y++) {
            //check if the tetronimo shape is 0
            tile.y = tile.y + 40;
            int[] shape = fallingTetromino.getCoordinate();
             //somehow check if tetromino is inside one of the tile????
            g2.fill(tile);
        }
        tile.x = tile.x + 40;
    }
}

我的最终目标是循环浏览这个图形网格并填写只有 Tetromino 占据它的图块(即非 0 图块(。我将如何处理这个问题?

如果你想在

图形中实现这一点,你需要在你的主游戏方法中有一个通用的游戏循环。因为您尝试移动对象,所以必须重新初始化它们(或更新它们的位置(。

我的猜测是安装 Java 编辑器并查看几个可用的对象。该程序将为您提供图形界面和实时代码更新,您只需要在普通 IDE 中复制即可。我的建议是绘制多边形或使用一个小对象(1 像素 x 1 像素(,然后为其着色。

Java 编辑器:在此处下载

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