在 Unity 中构建地图框



我不知道这是否已经被问过了,但我正在尝试使用 Mapbox SDK 在 Unity 中构建一个应用程序。问题是,当我尝试以WebGL格式构建它时,它说:

"构建已完成,结果为'失败' UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr( (at C:/buildslave/unity/build/Modules/IMGUI/GUIUtility.cs:179(">

如果Mapbox支持在WebGL中构建,是否有人支持,如果没有,我可以使用什么其他方式将我的应用程序共享为在线游戏? 我希望这是足够的信息。请尽量简单,我对这种东西了解不多。

谢谢!

WebGL 仍处于预览阶段,很多东西在其中不起作用,要通过 Web 共享您的游戏,您可以构建为 Windows 应用程序,然后压缩输出文件夹,将其放入 github 存储库中,并将存储库链接到您想要共享游戏的人。如果是手机游戏,您可以构建为APK,也可以通过github分享您的apk。当然还有其他选择,但只是给你一些想法。

从下面的 2 个帖子来看,为了在 WebGL 上构建它,您必须摆脱 AR 文件夹和文件。

  • https://github.com/mapbox/mapbox-gl-js/issues/7531

  • https://medium.com/@jonathanwitcoski/day-20-making-a-webgl-game-in-unity-with-mapbox-sdk-31aeb147df15

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