考虑这些类(简化)
class Character
{
public:
char name[20];
char type[20];
int strength;
};
class inventoryItem
{
public:
char name[20];
};
class weapon: public inventoryItem
{
public:
int magical resistance;
};
class spell: public inventoryItem
{
public:
int magical power;
};
我已经写了一个类的链表(不允许使用STL列表)
class list
{
public:
struct listItem
{
listItem* objectPointer;
listItem* pnext;
}*phead;
list()
{
phead=NULL;
}
bool isEmpty(){
if (!phead)
return true;
else
return false;
}
void addToBack(listItem *itemtoadd)
{
listItem *ptemp;
listItem *ppast;
listItem *pNewItem;
pNewItem=new listItem();
pNewItem->objectPointer=itemtoadd;
pNewItem->pnext=NULL;
if (phead==NULL)
phead=itemtoadd;
else
{
ptemp=phead;
while(ptemp)
{
ptemp= ptemp->pnext;
}
ptemp->pnext=itemtoadd;
}
}
};
我已经削减了很多,但我的问题是,有没有一个简单的方法来创建所有这些使用相同的列表类链表?还是我在浪费时间?
每次我尝试它不能转换指针类型从"武器"到类型"列表"
我需要一个角色列表和每个角色的武器或咒语列表
我还是OOP和指针的初学者,我现在已经编译的程序,我有一个字符工作列表,但是列表不是由类管理的,它在一些其他函数中管理,我希望有一种方法可以让一个类处理这一切,谁能帮助解释给我吗?
看一下c++模板。使用模板,您可以在阅读/编写代码方面拥有一个列表类,但您可以拥有武器列表,物品列表或其他任何列表,而无需分别编写WeaponsList, ItemsList和SomethingElseList类。
简单的答案是这样做
struct listItem
{
void* objectPointer;
listItem* pnext;
}*phead;
void指针允许存储指向任何对象的指针。当然,这完全取决于你来确保你不会忘记你所指向的对象。所以这种方法是有风险的。更安全的方法是模板。
您可以使用:
enum item
{
WEAPON,SPELL
}
class list {
public:
struct listItem {
union {
weapon *weaponPointer;
spell *spellPointer
} object;
item objType;
listItem* pnext;
}*phead;
但是,问题是必须访问type成员来确定要访问的项的类型