我想我在newList里写错了。不能更改类型定义结构的实现。这是我们学校的一个实验作业。提前感谢:)
#include<stdio.h>
typedef struct node *nodeptr;
struct node {
int item;
nodeptr next;
};
typedef nodeptr List;
List newList();
newList创建一个header并返回一个指向header节点的指针
void display(List list);
void addFront(List list, int item);
List newList(){
List list;
list=(nodeptr)malloc(sizeof(List));
list->next=NULL;
return list;
} //I think my new list is incorrect..
void display(List list){
nodeptr ptr=list;
while(ptr!=NULL){
printf("%d",ptr->item);
ptr=ptr->next;
}
printf("n");
}
void addEnd(List list, int item){
nodeptr temp, ptr;
temp=(List)malloc(sizeof(nodeptr));
temp->item=item;
temp->next=NULL;
if(list->next==NULL)
list=temp;
else{
ptr=list;
while(ptr->next!=NULL)
ptr=ptr->next;
ptr->next=temp;
}
}
我似乎不能从列表中添加10 .
int main(void){
List list=newList();
addEnd(list,10);
display(list);
}
根据您的实际需要,有许多方法可以做到这一点(因为仅仅创建节点本身并没有多大意义)。但通常有三种常见的选择——在堆栈上创建,在全局内存中创建,或者动态分配。下面是一些例子。
栈上#include <stdlib.h>
struct node {
int item;
struct node *next;
};
int main()
{
struct node head;
head.item = 0;
head.next = NULL;
/* Do something with the list now. */
return EXIT_SUCCESS;
}
In Global Memory
#include <stdlib.h>
struct node {
int item;
struct node *next;
};
static struct node head;
int main()
{
/* Do something with the list now. */
return EXIT_SUCCESS;
}
动态分配
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
struct node {
int item;
struct node *next;
};
int main()
{
struct node *head;
head = calloc(1, sizeof(struct node));
if (head == NULL) {
perror("calloc");
return EXIT_FAILURE;
}
/* Do something with the list now. */
return EXIT_SUCCESS;
}
你可以在任何C入门书籍中阅读上述任何一个例子。
希望有帮助。好运!