我使用Unity并使用了一个包含c#代码的官方教程,其形式如下所示:
public class P1_ActionController : MonoBehaviour
{
void FixedUpdate()
{
if (move > 0 && !facingRight)
{
Flip();
}
}
void Flip()
{
//blah blah, something unimportant goes here.
}
}
我的问题是,fixeduupdate()方法如何能够直接调用Flip()方法?我认为只有静态方法可以在没有实例化的情况下使用,但显然Flip()不是静态方法。
同样,在同一代码块中的一个相关难题是:
rigidbody2D.AddForce(new Vector2(0,jumpForce));
由于'new'关键字是在Vector2()方法上调用的,Vector2()在哪里被实例化?
fixeduupdate()方法如何能够直接调用Flip()方法?
因为FixedUpdate
是一个实例方法,只有在创建对象时才可用。此时,Flip
也是可用的,因为它也是一个实例方法。它在一个对象的同一个实例中调用。当你在一个实例方法中——你是在一个实际对象实例的作用域中。这意味着你可以调用其他实例方法或访问其他实例变量。
说. .如果FixedUpdate
= static
。那么这就行不通了:
static void FixedUpdate()
{
if (move > 0 && !facingRight)
{
Flip(); // BOOOM! CRASSSHHH!! Won't work
}
}
要做到这一点,您必须在static
方法中实例化对象的新实例,然后调用Flip
。但是,这样的话,您就不能在两个方法之间共享任何公共状态——实例方法可以访问static
状态,反之则不行。
Vector2()在哪里被实例化
在调用AddForce
之前被实例化并传入。