MinGW中的WGL错误



我在MinGW中使用wglext.h时遇到了问题。Visual Studio的版本不起作用(编译器尖叫着缺少定义)。

所以我尝试使用 mesa-dev 并使用 MinGW 编译它 - 我遇到了错误

Fatal error: glapi.h: No such file or directory

有什么想法可以解决这个问题吗?

所以再次回答我的问题。

解决!

您必须在目标文件之后链接到 OpenGL32 和 GDI32(出于某些未知原因)。

所以

而不是(我使用的是 makefile,所以解压缩它看起来像)

g++ -lopengl32 -lgdi32 main.o -o main

一个必须使用

g++ main.o -lopengl32 -lgdi32 -o main

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