我在MinGW中使用wglext.h时遇到了问题。Visual Studio的版本不起作用(编译器尖叫着缺少定义)。
所以我尝试使用 mesa-dev 并使用 MinGW 编译它 - 我遇到了错误
Fatal error: glapi.h: No such file or directory
有什么想法可以解决这个问题吗?
所以再次回答我的问题。
解决!
您必须在目标文件之后链接到 OpenGL32 和 GDI32(出于某些未知原因)。
所以而不是(我使用的是 makefile,所以解压缩它看起来像)
g++ -lopengl32 -lgdi32 main.o -o main
一个必须使用
g++ main.o -lopengl32 -lgdi32 -o main