Opengl 屏幕到地图坐标转换



我有一个由glVertex3f组成的高度图,需要一种方法,我可以使用鼠标动态更改某些点的高度,就像像模拟城市这样的游戏在创建像这个youtube剪辑这样的地形时所做的一样。

这是我的高度图循环来创建地形

for(float x = 0.0; x < MAP_WIDTH; x += d)
{
    for(float z = 0.0; z < MAP_HEIGHT; z += d)
    {
        glColor3f(1.0f,1.0f,1.f);
        glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);   
            Color(HeightMap[(int)x][(int)z]);
            glVertex3f( x, HeightMap[(int)x][(int)z], -z);
            Color(HeightMap[(int)x+d][(int)z]);
            glVertex3f( x+d, HeightMap[(int)x+d][(int)z], -z);
            Color(HeightMap[(int)x+d][(int)z+d]);
            glVertex3f( x+d, HeightMap[(int)x+d][(int)z+d], -z+-d);
            Color(HeightMap[(int)x][(int)z+d]);
            glVertex3f( x, HeightMap[(int)x][(int)z+d], -z+-d);
        glEnd();
    }
}

如您所见,高度图从 2D 数组中获取其"高度"数据。因此,当用鼠标单击地图时,需要更改 2d 数组中的正确元素。

我在相机课上使用gluLookAt,如果这有什么不同的话。

    最好的
  • 方法是什么?
  • 如何将屏幕坐标转换为地图坐标?

旁注:我听说glBegin / glEnd已被弃用,我会用什么来代替还是根本不需要它?

你必须研究顶点数组对象(VAO)来替换glBegin/glEnd。

尽管如此,我认为您仍然可以先使用它,然后再担心使用最有效的 API 使用。

您需要的是gluUnproject,它获取鼠标的屏幕坐标,地形的模型,视图和投影矩阵,并在对象空间中返回鼠标光标。
然后,您可以在地形上执行光线投射,并提升光线与之相交的折点。

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