假设我想画正方形而不是圆形:
我知道flash.display.Graphics
类是最终的,不能扩展,也不能替换精灵中的对象。但我需要改变它的行为或假装改变的行为。通常在 OOP 中,我会扩展一个类,覆盖它的方法并像我想要的那样调用超级方法。但是,既然这在Graphics
是不可能的,那么实现这一目标的最佳技术是什么?
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原型设计是一种以我想要的方式修改
Graphics
类的方法吗?
假设我想画正方形而不是圆形:
public class Graphics2 extends Graphics
{
override public function drawCircle(x: NUmber, y: Number, radius: Number): void
{
super.drawRect(x - radius, y - radius, 2 * radius, 2 * radius);
}
}
这就是我希望我能做到的。我怎么能伪造它?最后,我希望拥有代表不同绘制样式的对象。当我替换我的Graphics2
对象时,我只是改变了完整的绘制风格(圆形变成正方形等)。
为什么不将自己的类映射到无法扩展的方法?
public class Graphics2 {
import flash.display.Graphics;
public static function drawCircle(obj:DisplayObject, x:Number, y:Number, r:Number):void {
obj.Graphics.drawRect(x - radius, y - radius, 2 * radius, 2 * radius);
}
}
不可重写的类将始终保持该状态,并且扩展它的类将始终使用该最终方法,因此任何更改都必须映射到实际函数(恕我直言)。