我正在Flash Professional CS5.5中创建一个非常基本的游戏,想知道是否有人有任何用于角色边界框的代码段,以及冲突检测代码段。
游戏包括一名玩家在躲避汽车和其他障碍物的同时,为他们的跑步时间打分。
我们的是3D,C#类人猿物理学整个引擎都在这里
看看凸包和环境
我们使用了边界体积层次
一个简单的优化方法是在每个物体周围放置一个球体。在测试两个对象是否发生碰撞时,请检查对象的中心是否在半径范围内。如果边界球体没有碰撞,那么就不需要做更多的工作。