我有以下代码:
if(collision == 1)
{
painter->setBrush(QColor(Qt::red));
painter->setPen(QColor(Qt::black));
painter->drawEllipse(QPoint(boundingRect().x() + (boundingRect().width() / 1.7),
boundingRect().y() + (boundingRect().width() / 2.1)),
boundingRect().width() / 5,
boundingRect().height() / 10);
/*THERE SHOUD BE THE TIME GAP AND THEN DO*/
collision = 0;
}
我想用这个代码画红色椭圆,但只画几秒钟(碰撞后)。因此,我必须在这段代码的两部分之间留出时间间隔或延迟。这里的问题是我不知道怎么做
我试过sleep()或wait()或:
QTime dieTime= QTime::currentTime().addSecs(1);
while( QTime::currentTime() < dieTime )
QCoreApplication::processEvents(QEventLoop::AllEvents, 100);
但这些"停止"或"暂停"整个程序我只想延迟执行"碰撞=0"有什么想法吗?
sleep()
或wait()
会停止所有GUI线程,因此它会冻结。尝试使用QTimer
中的singleShot
。例如:
QTimer::singleShot(4000,this,SLOT(mySlot()));
在mySlot
中,你可以做所有需要的事情。在这种情况下,singleShot
不会冻结您的GUI。例如,将碰撞设置为零并调用update,它将调用paintEvent
,在零碰撞的paintEvent
中,将不会再次绘制椭圆。