My 活动将应用周围的处理程序共享给服务中的工作线程。线程使用处理程序来发送消息() 活动性使用 handleMessage() 来处理它们
活动进入后台Android会杀死它,当回来时,它会再次启动。
活动调用服务的静态方法来检查服务中线程的最后一个状态(关于最后一个 sendMessage() 是什么)。以便它可以根据服务线程的最后一条消息初始化其 UI 状态
Message m = SyncService.lastSyncMessage();
由于某种原因,消息 m 中的捆绑包有时有效(包含键/值对),有时键/值不存在
线程一侧通过处理程序将消息转发到 UI 的代码如下所示。
Handler uiHandler = UIGlobals.getHandler();
Message msg = uiHandler.obtainMessage();
Bundle msgBundle = new Bundle();
msgBundle.putInt("status", syncEv.status.ordinal());
msgBundle.putString("param", syncEv.param);
msg.setData(msgBundle);
if(uiHandler.sendMessage(msg))
{
lastMessage = msg;
}
服务中的静态方法
public static Message lastSyncMessage()
{
return lastMessage;
}
消息对象来自池。当活动消失时,处理程序的回调指向不可用的对象。Android 似乎重新准备了消息参考以在池中使用,为了解决这个问题,我将实际事件存储在静态成员而不是消息中。