三.js碰撞检测问题



我正在制作一个简单的游戏,当您单击大平面(地面)时,您可以在光线投射器(鼠标)位置添加对象(立方体)。我不希望对象(立方体)可以相互放置。我做了一个简单的碰撞检测。我知道这不是最好的方法,但这是我理解自己在做什么的方式。我是初学者。

在下面的代码中,我检查两个对象的位置。有了这些位置,我检查它之间的距离。如果距离小于4098(即64*64),则将对象添加到场景中。

function onDocumentMouseDown( event ) {
    event.preventDefault();
    mouse.x = ( event.clientX / renderer.domElement.clientWidth ) * 2 - 1;
    mouse.y = - ( event.clientY / renderer.domElement.clientHeight ) * 2 + 1;
    raycaster.setFromCamera( mouse, camera );
    var intersects = raycaster.intersectObjects( clickObjects );
    var intersects2 = raycaster.intersectObjects( objects );
    if ( intersects.length > 0 ) { // Clicking on the ground?
        if ( intersects2.length > 0 ) { // Clicking on an object?
        }else{
            var geometry = new THREE.BoxGeometry( 64, 64, 64);
            var cube = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xFBF5D7, opacity: 1 } ) );
            cube.position.copy(intersects[0].point);
            cube.position.y = 30;
            cube.flipSided = true;
            cube.doubleSided = true;
            var validposition = true;
            var i;
            for (i = 0; i < objects.length; i++) {
                var dx = cube.position.x - objects[i].position.x;
                var dy = cube.position.y - objects[i].position.y;
                var dz = cube.position.z - objects[i].position.z;
                var distance = dx*dx+dy*dy+dz*dz;
                if(distance < 4096) {
                    validposition = false;
                }
            }
            if(validposition == true) {
                objects.push(cube);
                scene.add(cube);
            }
        }
    }
}

问题是这仅在它是方形对象时才有效。谁能帮我如何思考像THREE.BoxGeometry( 64, 64, 400)这样的矩形对象?

段时间我从 C64 重制青蛙游戏。在那里,我必须控制我的青蛙不与汽车接触。

var img1_x1 = parseInt(idImg.style.left);
var img1_x2 = img1_x1 + idImg.width - 1;
var img1_y1 = parseInt(idImg.style.top);
var img1_y2 = img1_y1 + idImg.height - 1;
img2_x1 = parseInt(idImg2.style.left);
img2_x2 = img2_x1 + idImg2.width - 1;
img2_y1 = parseInt(idImg2.style.top);
img2_y2 = img2_y1 + idImg2.height - 1;
if (((img2_x1 <= img1_x2 && img1_x2 <= img2_x2) || (img2_x1 <= img1_x1 && img1_x1 <= img2_x2) || (img1_x1 <= img2_x1 && img2_x1 <= img1_x2)) 
    && ((img2_y1 <= img1_y2 && img1_y2 <= img2_y2) || (img2_y1 <= img1_y1 && img1_y1 <= img2_y2) || (img1_y1 <= img2_y1 && img2_y1 <= img1_y2)))
{
    alert('boom');
}

看看我的代码,也许有一些对你有用的东西。我首先计算青蛙的位置(img1),然后在我所有的测试对象上使用for循环(这里未显示)。在这个循环中,我计算对象的位置(img2),然后我进行重叠控制。
你必须将第三个维度添加到我不需要的条件中。

注意:对于 img2,我不在我的 for 循环中使用 var,我在函数外部声明了它。

我在这里只复制了代码中的几个部分,并删除了令人困惑的部分。

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