我刚刚阅读了有关从目标对象导入依赖项的 PostSharp.net 文档,需要从WCF服务的角度进行一些澄清。
这是我修剪的缓存方面,我正在尝试通过 Unity 使用 ICache:
[Serializable]
public class CacheAspect : OnMethodBoundaryAspect, IInstanceScopedAspect
{
[IntroduceMember(Visibility = Visibility.Family, OverrideAction = MemberOverrideAction.Ignore)]
[CopyCustomAttributes(typeof(ImportAttribute))]
[Import(typeof(ICache))]
public ICache Cache { get; set; }
[ImportMember("Cache", IsRequired = true)]
public Property<ICache> CacheProperty;
public override void OnEntry(MethodExecutionArgs args)
{
var cache = this.CacheProperty.Get();
}
object IInstanceScopedAspect.CreateInstance(AdviceArgs adviceArgs)
{
return this.MemberwiseClone();
}
void IInstanceScopedAspect.RuntimeInitializeInstance()
{
var container = new UnityContainer();
container.LoadConfiguration();
var distributedCache = container.Resolve<DistributedCache>();
this.CacheProperty.Set(distributedCache);
}
}
我的问题是RuntimeInitializeInstance方法。
我想知道在此方法中设置 CacheProperty 是正确的方法还是应该以不同的方式进行?
在 [RuntimeInitializeInstance]
方法中初始化ICache
依赖项是正确的方法之一,但提供的实现效率不高,因为每次都会创建和配置新的容器实例。
通常,让 DI 容器为你解析依赖项比手动设置依赖项更方便。
[IntroduceMember]
属性告诉 PostSharp 将Cache
属性直接添加到服务类中。在运行时解析服务实例时,Unity 容器可以自动设置此Cache
属性。
[Dependency]
属性(为属性注入注释对象)来指示 Unity 设置属性值。要将此属性复制到服务类,还需要应用 [CopyCustomAttributes]
属性。
[IntroduceMember(Visibility = Visibility.Family, OverrideAction = MemberOverrideAction.Ignore)]
[CopyCustomAttributes(typeof(DependencyAttribute))]
[Dependency]
public ICache Cache { get; set; }
示例中的属性是从文档中复制的,并演示了 MEF 容器的相同原则。